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满爆对多段伤害的角色意义很大么?

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如果是真理希儿这种满爆意义重大没毛病,但是黄泉飞霄这种大招是多段伤害的真有必要牺牲有效词条数凑满爆么?
我想一定不止我一个人强化遗器时遇到如下情况:暴击3词条,暴击1词条爆伤3词条,暴击1词条攻击2词条爆伤1词条,等等。你选暴击多1词条,需要放弃爆伤2词条甚至大攻击3词条。爆伤也同理。
我个人是愿意为了打出更高伤害去多凹几次的,但是又下意识认为双暴比大攻击好,所以我是按双暴词条总数选的,各位大佬都是咋选的?
希望能有大佬来给讲解下这块知识,如何选择是最优解?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-29 23:21回复
    求意见与讲解,真心求。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-29 23:22
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      算期望就行了,配置高尽量追求暴击优先一点点


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-29 23:22
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        飞霄爆伤和攻击乘区早就爆了 暴击率就是最高收益


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-29 23:24
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          多段意味层次,最高层次伤害最高,必定需要爆率。


          IP属地:广东5楼2024-10-29 23:28
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            假设你有100段伤害,实际暴击率就会无限接近期望
            1*(1+100%*250%)=3.5
            1*(1+90%*270%)=3.43


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-29 23:30
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              我刷了几个月虚数本,就是为了要那10%暴击,给饮月、真理、砂金全100%暴了。
              实战满暴击更轮椅,每次伤害都一样。而且现在很多角色动不动就350%~400%暴伤,堆满暴击会更稳定,否则几段没暴的话,总伤害下降一大截。
              星期日准备出了,以后满暴应该轻松很多


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-10-29 23:30
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                伤害段数越高越接近暴击x爆伤,
                70%暴击300%爆伤最后双爆乘区就是70%x300%=210%
                100%暴击 210%爆伤就是稳定的210%提升
                伤害段数低还可以多凹,段数高了凹都没的凹
                想要哪个看你自己


                IP属地:辽宁9楼2024-10-29 23:31
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                  你的理解好像有点问题,现阶段需不需要满爆和单段多段伤害其实没多大关系,实际是因为要想伤害最大化暴击和爆伤比是1比2,而现阶段爆伤实战太容易超过200%,所以大家应该都堆100%暴击


                  IP属地:安徽来自手机贴吧10楼2024-10-29 23:32
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                    爆伤buff太多了,多堆暴击即可


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-29 23:33
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                      多段伤害看双爆期望,选高的就行。单段伤害稍微侧重暴击率,总词条一样情况下选高暴击低爆伤,总词条差太多的话还是要选词条高的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-29 23:33
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                        现在有哪个直伤c实战爆伤低于200%?都超200爆伤了,不堆满爆干啥呢


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-29 23:35
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                          多段角色由于伤害接近期望,只要记住一点,让局内双暴乘区收益最大就行
                          现在之所以这么多追求满爆的,是因为局内加爆伤的手段太多了,花火、砂金、知更鸟、各种遗器套装…局内爆伤一高,同词条暴击的收益自然会上升
                          所以面板偶尔可以舍弃一些爆伤词条追求暴击,不过与其在社区纠结,不如去游戏里实测两把,谁伤害高选谁不就完了么


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-10-29 23:37
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                            实际和你的理解恰恰相反,攻击段数越多就越接近期望值而暴击就越重要,但也不是说攻击段数少的暴击就不重要了,这只是相对而言,举个栗子就是,段数低的你凹暴击只需要凹那一段,但是段数高的你怎么凹


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-29 23:44
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                              那是因为现在版本爆伤太廉价了,随便一个直伤大c实时面板都有300爆伤,那能不优先满爆嘛


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-10-29 23:49
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