看到新模版本源铁卫有感,在输出已经膨胀几轮,控制有黍和妮芙技能期间永控的情况下,铁卫六星防御力依然只有仅仅两千多防,现在铁卫防御力拉不开差距,又频频出功能性的盾位,又是本源铁卫,哨戒铁卫,御法铁卫,导致正统铁卫处于一个极其尴尬的情况。一方面防御力不膨胀导致收益完全比不过堆血量,尤其是肉鸽四五层的w那关,你下铁为也是一炮死,下快活也是一炮死,防御力的优越性完全体现不出来。
要我看,铁卫就应该是全方舟最能抗的模版,而且应该和其他模版拉开不少的差距。换句话说,哪怕在场的其他干员全死光了,铁卫也没资格下场,因为它就是干这活的。之前就想过这样的铁卫要如何设计,之后蓝飘飘的pvz融合版里的黑曜石高坚果给了我灵感,可以借鉴一下:
开启技能后血量上限增加,每次受到物理和法术伤害时最高不超过一个固定值。不要说什么超模,现在在一堆永控体系面前,任何只能老老实实阻挡三个敌人的干员都称不上超模。
要我看,铁卫就应该是全方舟最能抗的模版,而且应该和其他模版拉开不少的差距。换句话说,哪怕在场的其他干员全死光了,铁卫也没资格下场,因为它就是干这活的。之前就想过这样的铁卫要如何设计,之后蓝飘飘的pvz融合版里的黑曜石高坚果给了我灵感,可以借鉴一下:
开启技能后血量上限增加,每次受到物理和法术伤害时最高不超过一个固定值。不要说什么超模,现在在一堆永控体系面前,任何只能老老实实阻挡三个敌人的干员都称不上超模。