经过这十天的高强度游玩,完全没有了当时普通本带给我的高质量 pve 体验、PVP 因为要关服了也逐渐没人打了、世界探索风云事件过来过去就那么几个 主要是在 275 装备弄完的情况下我完全找不到去打 BOSS 和风云事件的理由。
说了这么多问题,归根结底还是养成系统的简单化、无脑化!!!
法宝养成
蕴宝这玩意儿看着挺招笑的,我就问这玩意儿和境界系统吃丹药加属性有本质区别嘛?老诛仙的法宝养成多有趣,噬魂珠和摄魂是可以合成为噬魂棒的 而且还有物理模型,我就问青云工作室是没有老人了嘛?感情全都是隔壁倒闭游戏挖过来的对吧?
境界养成
境界养成就是无限嗑丹药,首先练体期你嗑什么丹药?策划是不是对练体期有什么误解,还是没看过修仙小说?其次养成维度过于单一,就是炉子炼丹然后吃,我就问这和天龙八部的升级属性加点有本质区别嘛?
装备问题
装备目前这个强度刚好合适,但是 Pve 副本能不能不给点装备的话麻烦给点银子?一个半小时的副本打下来真的什么都没有这合理吗?也就是内测凭着一股子稀罕劲儿玩呢,这要是公测了真的分分钟退游,装备养成是让你有点深度、让你多点维度,不是让你一个本反反复复刷刷刷 刷不到头。关键是刷子游戏好歹会给你点碎片、银子,你这是纯刷然后啥都没有啊?
总结
这游戏养成系统我看不到任何除了星魄外的创新点,说白了就是装备、加点、镶嵌、强化,老传奇式的养成方式,这种简单的养成说你像手游你还真别冤枉!养成方式可以简单化,但说的是单项养成简单化,不是养成方式的简单化!就比如境界增长目前来说就是增长灵根,可是有多少种方式去增长灵根,这就是考验制作组功力的。虽然我不太信那个所谓霜大说的,但是人家有一点说的对,就是制作组既要核心又要轻量,导致了现在游戏的拧巴!地图制作、任务制作、世界和 PVE 制作绝对是顶级的,可是养成系统稚嫩的跟毕业设计似的。
养成系统应当是多维度、碎片化的!就拿目前装备来讲它对于提升星元是决定性的,这就导致了玩家必须要先搞定了装备再慢慢养其他的,而装备你们也看到了一个副本要来来回回刷刷刷,关键是一个副本爆一个部位装备更加拉长了装备养成时间,没有任何意义和正反馈! 我们玩家时间是碎片化的,所以如果你要适应这些玩家就必须将养成方式做成多维度的,每个养成的功能对于整体战力比重不能过大,因为除了周末大部分玩家真做不到一天到晚刷噩梦本,就为了那么一个部位的装备,说实话比上班还累!所以在养成方式方面制作组一定要深思熟虑,我可以利用碎片化时间量变引起质变的提升,而不是用一天的时间重复干一件事就为了提升一件装备!制作组不要懒人思维,玩家说养成简单你就无脑提升数值和降低爆率,玩家说的是你整个系统简单 玩法单一!
说了这么多问题,归根结底还是养成系统的简单化、无脑化!!!
法宝养成
蕴宝这玩意儿看着挺招笑的,我就问这玩意儿和境界系统吃丹药加属性有本质区别嘛?老诛仙的法宝养成多有趣,噬魂珠和摄魂是可以合成为噬魂棒的 而且还有物理模型,我就问青云工作室是没有老人了嘛?感情全都是隔壁倒闭游戏挖过来的对吧?
境界养成
境界养成就是无限嗑丹药,首先练体期你嗑什么丹药?策划是不是对练体期有什么误解,还是没看过修仙小说?其次养成维度过于单一,就是炉子炼丹然后吃,我就问这和天龙八部的升级属性加点有本质区别嘛?
装备问题
装备目前这个强度刚好合适,但是 Pve 副本能不能不给点装备的话麻烦给点银子?一个半小时的副本打下来真的什么都没有这合理吗?也就是内测凭着一股子稀罕劲儿玩呢,这要是公测了真的分分钟退游,装备养成是让你有点深度、让你多点维度,不是让你一个本反反复复刷刷刷 刷不到头。关键是刷子游戏好歹会给你点碎片、银子,你这是纯刷然后啥都没有啊?
总结
这游戏养成系统我看不到任何除了星魄外的创新点,说白了就是装备、加点、镶嵌、强化,老传奇式的养成方式,这种简单的养成说你像手游你还真别冤枉!养成方式可以简单化,但说的是单项养成简单化,不是养成方式的简单化!就比如境界增长目前来说就是增长灵根,可是有多少种方式去增长灵根,这就是考验制作组功力的。虽然我不太信那个所谓霜大说的,但是人家有一点说的对,就是制作组既要核心又要轻量,导致了现在游戏的拧巴!地图制作、任务制作、世界和 PVE 制作绝对是顶级的,可是养成系统稚嫩的跟毕业设计似的。
养成系统应当是多维度、碎片化的!就拿目前装备来讲它对于提升星元是决定性的,这就导致了玩家必须要先搞定了装备再慢慢养其他的,而装备你们也看到了一个副本要来来回回刷刷刷,关键是一个副本爆一个部位装备更加拉长了装备养成时间,没有任何意义和正反馈! 我们玩家时间是碎片化的,所以如果你要适应这些玩家就必须将养成方式做成多维度的,每个养成的功能对于整体战力比重不能过大,因为除了周末大部分玩家真做不到一天到晚刷噩梦本,就为了那么一个部位的装备,说实话比上班还累!所以在养成方式方面制作组一定要深思熟虑,我可以利用碎片化时间量变引起质变的提升,而不是用一天的时间重复干一件事就为了提升一件装备!制作组不要懒人思维,玩家说养成简单你就无脑提升数值和降低爆率,玩家说的是你整个系统简单 玩法单一!