建造者的核心伤害是自带的炮台,除此之外无法获得构造物(比如道具炮台、砍树掉炮台啥),而本体伤害改修只有25%效率,因此节奏就是前期攒钱,中期堆生存让炮台拾取材料升级,后期炮台满级了狂买工程学属性。
建造者的武器:前期砖头(注意白色砖头爆炸掉10材料,蓝色以上是30 60 120,因此砖头起码2级),中期爆炸木板,后期火箭筒。购买火箭筒可以让炮台也升级为爆炸射击(不确定核弹发射器是否有相同的效果)。
炮台升级:回合结束后没有拾取的材料会以5:1的比例转化为炮台射程和炮台攻速,自带的炮台升级需求属性为30/150/300,每次升级增加稀有度并且增加一发弹道。
前7关:不要养炮台,商店优先购买砖头然后合成2级(爆掉能理财),木板要有1-2个,属性尽量以收获为主
7-15关:开始养炮台,建议2砖头3木板1火箭筒,这个阶段属性以生命、护甲、闪避为主,因为拿到火箭筒之前炮台清不动怪了。
16-20关:先把生存拉满,护甲20、闪避60、血量50、移速20就足够了,剩余的钱都买工程学属性。由于伤害改修的问题,本体输出基本没办法看,所以这个阶段武器只要有5木板1火箭筒就可以,不用升级,伤害都是炮台打的。商店里如果有降低怪物速度的道具尽量都买了。
建造者的武器:前期砖头(注意白色砖头爆炸掉10材料,蓝色以上是30 60 120,因此砖头起码2级),中期爆炸木板,后期火箭筒。购买火箭筒可以让炮台也升级为爆炸射击(不确定核弹发射器是否有相同的效果)。
炮台升级:回合结束后没有拾取的材料会以5:1的比例转化为炮台射程和炮台攻速,自带的炮台升级需求属性为30/150/300,每次升级增加稀有度并且增加一发弹道。
前7关:不要养炮台,商店优先购买砖头然后合成2级(爆掉能理财),木板要有1-2个,属性尽量以收获为主
7-15关:开始养炮台,建议2砖头3木板1火箭筒,这个阶段属性以生命、护甲、闪避为主,因为拿到火箭筒之前炮台清不动怪了。
16-20关:先把生存拉满,护甲20、闪避60、血量50、移速20就足够了,剩余的钱都买工程学属性。由于伤害改修的问题,本体输出基本没办法看,所以这个阶段武器只要有5木板1火箭筒就可以,不用升级,伤害都是炮台打的。商店里如果有降低怪物速度的道具尽量都买了。