一人来说你最不能忍受的一条吧,我先来!
pvp给到的正反馈很足,但pve给到玩家正反馈不足,我说的这种正反馈是反馈所有玩家的,而不是少部分玩家的。打个比方竞速队不断刷新竞速排行榜这是一种正反馈,但注定是属于少部分人的。打副本出装备毫无惊喜,掉落机制奇葩,导致很多人纯打工,而很多欧洲玩家几把就毕业,这种正反馈是建立在黑人玩家难受的头上的。二测的时候狐狸坐骑丢副本里面这是一种正反馈的激励方式,但到了三测面向所以玩家群体的正反馈明显不足了,你甚至打个世界boss都很难说有什么产出都是固定的东西,古网逆水寒的世界boss都是有几率出坐骑的,这个几率你可以很低但是不能不设置激励方式。再这个开箱掉落方式,说实话很平淡,不仅箱子做的普通,掉落以后个人拾取也很普通,没有那种很激动的感觉,说白了就是随机性,逆水寒式或dnf式的闪光掉落是对玩家很有激励性的 哪怕说闪的是个垃圾或者不值钱的东西,闪光的那一刻是最爽的感觉。(如果说的不对别骂我骂我你就是对的,每个人感觉不一样。)
pvp给到的正反馈很足,但pve给到玩家正反馈不足,我说的这种正反馈是反馈所有玩家的,而不是少部分玩家的。打个比方竞速队不断刷新竞速排行榜这是一种正反馈,但注定是属于少部分人的。打副本出装备毫无惊喜,掉落机制奇葩,导致很多人纯打工,而很多欧洲玩家几把就毕业,这种正反馈是建立在黑人玩家难受的头上的。二测的时候狐狸坐骑丢副本里面这是一种正反馈的激励方式,但到了三测面向所以玩家群体的正反馈明显不足了,你甚至打个世界boss都很难说有什么产出都是固定的东西,古网逆水寒的世界boss都是有几率出坐骑的,这个几率你可以很低但是不能不设置激励方式。再这个开箱掉落方式,说实话很平淡,不仅箱子做的普通,掉落以后个人拾取也很普通,没有那种很激动的感觉,说白了就是随机性,逆水寒式或dnf式的闪光掉落是对玩家很有激励性的 哪怕说闪的是个垃圾或者不值钱的东西,闪光的那一刻是最爽的感觉。(如果说的不对别骂我骂我你就是对的,每个人感觉不一样。)