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请问对于想得奖的3a游戏来说是演出重要还是动作系统重要呀?

只看楼主收藏回复

感觉以往评审更在意游戏的动画演出做的如何而不太在意动作系统





IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-26 09:14回复
    被楼主禁言,将不能再进行回复
    没啥特别偏好,以往届来看应该同年好评度,销量,影响力,创新性等综合对比


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-10-26 09:32
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      好玩重要


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-26 09:40
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        看各獎評審,例如大夥最關注的TGA很明顯偏向索尼本家發行的遊戲
        重視演出及電影化敘事,這幾年LGBTQ要素加強很多
        金搖桿則是玩家評選,偏向樂子人選遊戲聲量大的
        當然有時會有去年博德3那樣大滿貫掃獎的就可以無視偏向


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2024-10-26 09:49
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          演出,大部分人甚至评委玩不明白有深度的动作系统,当初哈迪斯能赢doom和仁王就说明了这点。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-26 10:18
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            演出(kena年度独游感觉有点难以置信


            IP属地:广东7楼2024-10-26 10:20
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              游戏,最重要的是互动与可玩性,画面只能放在第二重要的位置上。


              IP属地:江苏8楼2024-10-26 10:21
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                贴吧有各种讨论获奖条件的,什么创新论,续作debuff论,重制游戏不能获奖论。唯一可以确定的是根据评选团体的成分决定谁获奖。tga看谁mc评分高就行了,dice和gdc看开发者怎么选,他们不一定会选今年最火评分最高的游戏,金摇杆比谁粉丝多,没含金量的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-10-26 10:28
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                  你看卡普空有几个年度游戏


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-26 10:29
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                    如果有超纲性加分的就优先加超纲的那项目,比如星际战士2纯粹因为演出上的分。而鬼泣是全靠动作深度。没超纲项目的就看水桶面板了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-26 10:29
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                      演出、创新性


                      IP属地:英国来自Android客户端12楼2024-10-26 10:44
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                        不是,动作系统什么小众自嗨玩意还谈上得奖了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-26 10:49
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                          演出,鬼泣5、猎天使魔女3就没拿年度,个人认为这两个是近几年动作系统做的最好的游戏了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-26 10:57
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                            当然是演出了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-10-26 11:20
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                              年度奖看综合水平。单项奖看单项水平。怪猎世界拿了年度rpg,鬼泣5魔女3拿了年度动作,尼尔机械纪元也拿了年度音乐,都是实至名归。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-10-26 11:22
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