在吧里逛了一阵子,感觉吧里真正玩原野的人好像不多,讨论原野技术的也不多,就觉得有点可惜,美猎的精髓大部分毕竟都在原野上,今天我先抛砖引玉聊些自己的原野经验吧,也希望有原野高手能共同交流一二,不过我个人技术水平有限,若有不足之处,还望指正。
原野的核心就在于适应变数,也就是野外目标的不定距,不定方位角,且射手所在位置也不一定是平坦之地,这在考验射手基本功的同时,也考验射手对目标距离,不同发射角瞄点或箭头目标间的差距判断。
从平坦的定距定高射靶环境中出来,第一个挑战就是不定距,也就是在没有测距仪的情况下,怎么更好,更准确的判断距离,我觉得这是原野射箭技术的基础之一,我个人的理解就是对空间距离感的培养。
我自己对距离感的锻炼,是记住5米的距离空间感,然后在随机距离中,判断大概有几个5米,然后推断出大概的距离。然后射箭的时候带个激光测距仪,玩不定距的时候可以自己先判断下距离,再用激光测距仪核准,来不断校准自己的距离感。距离感好的时候,我对距离的判断跟实测结果比,20米内能控制在一米以内的判断误差精度,超过20米空间感的误差明显就大了。
然后在可以试射的情况下,如果熟悉自己的箭速,对不同距离的箭从发射到上靶时间有经验积累,也可以通过箭的上靶时间大概判断距离,这个在超过20米的远射程情况下比较有用,但单纯通过上靶时间判断,精度比较模糊,误差比较大,可以用距离累计的办法配合验证距离的判断。
然后就是不同射角情况下,对瞄点判断,实际上射标准定高靶,也就是基本平射时,大多数人用的40磅左右9-10格令每磅的箭重,15-30米内弹道顶点也就十几到几十公分高吧,不算太明显,我个人感觉像拜伦那种直觉射法,讲能记住箭的轨迹的,实际上就是熟悉不同距离下弹道弯曲程度,或者讲就是弹道顶点高度,在有距离判断的基础上,箭杆直指目标,然后发射角度大概抬高多少后再发射,在不定距平射的情况下,我用这种方法会比较多。
然后就是大角度仰射和俯射的瞄点设置了,我个人对俯仰角情况下的瞄点变化,归结于箭上靶速度的不同导致的瞄点差异,简单的讲就是平射时,重力加速度在箭速矢量上的作用不明显,但在大角度(30°~50°)射箭时,重力加速度在箭速矢量上的分量作用变大,在同样的直线射距时,不同俯仰射角箭上靶的速度会略有不同,比如起射线到目标都是30米直线距离,如果45°仰射,箭上靶时的箭速会比30米平射时略慢,45°俯射时,重力分量就会比平射时更能抵消箭飞行阻力的减速效应,所以箭上靶时的箭速会比30米平射时略快,反应到弹道跟瞄点上,就是大角度仰射的弹道曲率最大,平射次之,大角度俯射弹道曲率最小,所以以差距法举例,仰射时的箭头目标差距会比平射时小,相当于目标的直线距离变远了,俯射时的箭头目标差距比平射时大,相当于目标的直线距离变近了。
还有就是技术动作上的,原野最主要的变量反应在技术动作上跟落点偏差上的,也就是瞄点和落点的上下变化,至于落点出现左右偏差,那只能是器材不匹配或者技术动作缺陷,比如内合,外撒,内扣,手腕用力这些,所以如果想原野玩的尽兴,玩的好,基本功还是要练。然后对付大角度俯仰角射箭,动作上一定要保证上半身结构不变,通过前后顶胯,动腰来在动作上调整俯仰角,千万不要去上下动前手,那样的话,拉距就变了。
最后我觉得B站踢鸟的实战经验很值得借鉴,打3D靶的时候,处于目标不同方位,要把心肺区所处的空间位置想象出来,然后再找瞄点,就像原野射靶的时候,大角度俯仰射,如果靶子不是正面对着射手,射手只会看到靶面变成椭圆形的了。
差不多能想到的也就这些,如果有不充分或者不对的地方,也欢迎大家多多指正。
原野的核心就在于适应变数,也就是野外目标的不定距,不定方位角,且射手所在位置也不一定是平坦之地,这在考验射手基本功的同时,也考验射手对目标距离,不同发射角瞄点或箭头目标间的差距判断。
从平坦的定距定高射靶环境中出来,第一个挑战就是不定距,也就是在没有测距仪的情况下,怎么更好,更准确的判断距离,我觉得这是原野射箭技术的基础之一,我个人的理解就是对空间距离感的培养。
我自己对距离感的锻炼,是记住5米的距离空间感,然后在随机距离中,判断大概有几个5米,然后推断出大概的距离。然后射箭的时候带个激光测距仪,玩不定距的时候可以自己先判断下距离,再用激光测距仪核准,来不断校准自己的距离感。距离感好的时候,我对距离的判断跟实测结果比,20米内能控制在一米以内的判断误差精度,超过20米空间感的误差明显就大了。
然后在可以试射的情况下,如果熟悉自己的箭速,对不同距离的箭从发射到上靶时间有经验积累,也可以通过箭的上靶时间大概判断距离,这个在超过20米的远射程情况下比较有用,但单纯通过上靶时间判断,精度比较模糊,误差比较大,可以用距离累计的办法配合验证距离的判断。
然后就是不同射角情况下,对瞄点判断,实际上射标准定高靶,也就是基本平射时,大多数人用的40磅左右9-10格令每磅的箭重,15-30米内弹道顶点也就十几到几十公分高吧,不算太明显,我个人感觉像拜伦那种直觉射法,讲能记住箭的轨迹的,实际上就是熟悉不同距离下弹道弯曲程度,或者讲就是弹道顶点高度,在有距离判断的基础上,箭杆直指目标,然后发射角度大概抬高多少后再发射,在不定距平射的情况下,我用这种方法会比较多。
然后就是大角度仰射和俯射的瞄点设置了,我个人对俯仰角情况下的瞄点变化,归结于箭上靶速度的不同导致的瞄点差异,简单的讲就是平射时,重力加速度在箭速矢量上的作用不明显,但在大角度(30°~50°)射箭时,重力加速度在箭速矢量上的分量作用变大,在同样的直线射距时,不同俯仰射角箭上靶的速度会略有不同,比如起射线到目标都是30米直线距离,如果45°仰射,箭上靶时的箭速会比30米平射时略慢,45°俯射时,重力分量就会比平射时更能抵消箭飞行阻力的减速效应,所以箭上靶时的箭速会比30米平射时略快,反应到弹道跟瞄点上,就是大角度仰射的弹道曲率最大,平射次之,大角度俯射弹道曲率最小,所以以差距法举例,仰射时的箭头目标差距会比平射时小,相当于目标的直线距离变远了,俯射时的箭头目标差距比平射时大,相当于目标的直线距离变近了。
还有就是技术动作上的,原野最主要的变量反应在技术动作上跟落点偏差上的,也就是瞄点和落点的上下变化,至于落点出现左右偏差,那只能是器材不匹配或者技术动作缺陷,比如内合,外撒,内扣,手腕用力这些,所以如果想原野玩的尽兴,玩的好,基本功还是要练。然后对付大角度俯仰角射箭,动作上一定要保证上半身结构不变,通过前后顶胯,动腰来在动作上调整俯仰角,千万不要去上下动前手,那样的话,拉距就变了。
最后我觉得B站踢鸟的实战经验很值得借鉴,打3D靶的时候,处于目标不同方位,要把心肺区所处的空间位置想象出来,然后再找瞄点,就像原野射靶的时候,大角度俯仰射,如果靶子不是正面对着射手,射手只会看到靶面变成椭圆形的了。
差不多能想到的也就这些,如果有不充分或者不对的地方,也欢迎大家多多指正。