"寻找影视行业里真正懂游戏的人,是韩超在组建团队阶段一直贯穿的宗旨。在跟剧组开的前10个会里,韩超会跟每一个工种的同事不厌其烦地强调一遍,这一定首先是一个游戏,而不是一个影视作品。这个定位从始至终没有动摇过。"
"当初在《完!美!》剧本创作的时候,每当主创之间产生了争论僵持不下,吵到韩超面前的时候,他的判断标准只有一个,“你们觉得这么改之后变好玩了吗?如果更好玩了那就改,如果没有那就不改。”
“在杨晟看来,互动游戏的最高宗旨也是同理——让玩家产生一种他们有自由意志的错觉。
“操控感的建立,是这个游戏做得非常好的一点。”杨晟表示,“它的操控感并不是来自于主角真能够操控一切。正相反,就像真实生活一样,很多事情是无法操控的,我们只能在‘今天先迈左脚还是右脚’的问题上进行操控,从细节处暗示玩家在这个剧情里拥有主动权。”
@非人类leo 看,你和韩超和杨晟的想法不谋而合,证明你的那十条标准是有现实理论基础的。