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大乱斗凸显了300英雄的数值问题

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1.数值伤害给的太高。
三增伤符文带增伤黄点差不多20%,相当于顶着远古巨龙斩杀BUFF在玩游戏(战斗专注、影击、孤狼)
另外实测了下三增伤符文怎么是40%?有无大佬讲解一下为什么会出现这种伤害。
用真红测的70除以50,奈叶158除以112,都是增伤40%
2.CD给的太多。
还说出无限火力模式呢,很多乱填CD的英雄已经就是无限火力了比如夜斗的3秒位移,和真的15秒大招
CD才是策划需要下功夫思考的地方,CD才是这游戏真正数据崩坏的地方
有的英雄填的CD是正常的,比如真红的18秒位移。有的英雄填的CD是不正常的,怎么能放到同一个游戏里
策划不带脑子填CD,玩家也不需要带着脑子玩就是了,永远都是30英雄





IP属地:河南1楼2024-10-25 09:23回复
    我测出来一个原因:实际伤害比纸面伤害高
    至于原因是什么不知道。
    不带三增伤符文测试了一下。
    为什么真红E纸面写50伤害,打出来是60伤害?
    三增伤的收益是70除以60差不多16%的提升


    IP属地:河南2楼2024-10-25 09:27
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      高地有20%的增伤


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-25 09:34
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        高地增伤n久了,当时防我爱罗堵兵线出的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-25 09:35
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          原因解开了,这游戏高地有增伤机制
          弄明白了300的小兵为啥感觉那么脆了。
          策划又在秀他的仿生人理解,这个机制很容易变成坐牢机制。黑猫佐助之类的守家硬拖膀胱局是很不健康的
          真要给劣势方加翻盘机会,不如加战略悬赏点或者改改野区视野


          IP属地:河南5楼2024-10-25 09:35
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            最后还有超搞的黄点数值天赋和属性觉醒,已经成为了冗余设计,建议全部删除掉


            IP属地:河南6楼2024-10-25 09:41
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              你在说什么高地增伤只有前期有 防一些开黑的出生玩意选特定英雄堵高地兵线的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-10-25 10:01
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                夜斗那是真有问题,配上卢恩令咒闪电战没少被绯斗打破防,输出秒不掉让他续航游龙,这东西在经济获取能力强的模式里跟个战神一样,cd短可以用q跳来跳去,这卢恩令咒跟削蓝刀两个肯定得删一个没必要同时存在


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-10-25 10:10
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                  高地有独立增伤。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-10-25 10:16
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                    不如说凸显了现在的酸败就不适合作为放松娱乐的游戏游玩


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-25 10:18
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                      楼主能自己好好的先研究一下再去批评吗?铺天盖地的云批评,策划他想找建议去改也只能找到史


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-25 10:20
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                        楼上的是不是没睡醒 从45伊卡洛司开始 除非你进游戏就只是进游戏而不想赢 否则这游戏什么时候允许娱乐放松了?


                        IP属地:重庆13楼2024-10-25 10:31
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                          前15分钟高地增伤


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-10-25 10:48
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                            游戏都没上 没意思


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-10-25 11:10
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                              我还试过打人偶伤害和面板一样,打人的话反而是血多防御高的打出的伤害多


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-10-25 11:39
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