这些新物品均不是凭空捏造,而是我在多个版本,大量观战及版本更新,未解决问题所积累而形成的物品,
如:
对抗施法距离优势:宙斯,天穹,修补匠,森海飞霞等
对抗射程优势:卓尔游侠,狙击手,蓝杖冰龙,蓝杖邪影芳灵等
对抗伤害爆发:老版本工程师,火女,殁境神蚀者,山岭巨人等
对抗廉价纯粹类伤害:伐木机,殁境神蚀者,斧王,屠夫等
珍稀龙蛋:提供伤害缓冲效果的物品,适合对抗爆发系阵容或英雄,如法系火女;
诅咒之刃:降低敌方施法效率的物品,可对抗远距离法系消耗或连招英雄,如宙斯;
高级雷火弹:降低敌方物理输出效率的物品,适合对抗射程优势英雄;
健身器材:利用位移或对抗强制位移(TI10猛犸)的物品,我最满意的物品设计之一;
魔法强袭力场:魔法版本的强袭胸甲,6.5X版本就有物理强袭装甲,争议最小的物品;
混杂药剂及进阶物品:对抗神圣伤害,补全DOTA2战斗系统;
新版黑皇杖:为改善当前版本第一/第二大件就是BKB的初步改动。
如:
对抗施法距离优势:宙斯,天穹,修补匠,森海飞霞等
对抗射程优势:卓尔游侠,狙击手,蓝杖冰龙,蓝杖邪影芳灵等
对抗伤害爆发:老版本工程师,火女,殁境神蚀者,山岭巨人等
对抗廉价纯粹类伤害:伐木机,殁境神蚀者,斧王,屠夫等
珍稀龙蛋:提供伤害缓冲效果的物品,适合对抗爆发系阵容或英雄,如法系火女;
诅咒之刃:降低敌方施法效率的物品,可对抗远距离法系消耗或连招英雄,如宙斯;
高级雷火弹:降低敌方物理输出效率的物品,适合对抗射程优势英雄;
健身器材:利用位移或对抗强制位移(TI10猛犸)的物品,我最满意的物品设计之一;
魔法强袭力场:魔法版本的强袭胸甲,6.5X版本就有物理强袭装甲,争议最小的物品;
混杂药剂及进阶物品:对抗神圣伤害,补全DOTA2战斗系统;
新版黑皇杖:为改善当前版本第一/第二大件就是BKB的初步改动。