曹拟🐴,无聊得要死!困得要死!还是老样子,铺垫铺垫铺垫,先抑抑抑抑抑抑,然后稍微扬,接着再抑抑抑抑抑
反正世界观就是黑深残,不解释为什么黑,反正就是黑。就像少前1打帕拉蒂斯,黑深残的方式就是给反派开金手指!这算什么!
而且黑深残一般是用来体现反抗的精神,但是从文案里看不出这种精神。主角团比起在对抗黑暗的世界观,更像在演黑色过家家!
还有人物塑造,总是极端化,总是用力过猛。比如寇尔芙,吵一两次架就塑造好了,我都已经知道她的人设了,你非要在剧情里吵三四次!我如果不是为了调查,我都想跳过!
还是老样子,少前1我入坑的时候都说前面无聊是为了铺垫,少前2还是这个鬼样子。啰哩啰嗦一大堆。我都不知道玩家怎么玩的下去的
这还只是我纯看剧情。亲自玩的人体验到的:无聊的铺垫→无聊的关卡→分歧→关卡→铺垫→关卡→一堆专有名词糊脸→关卡→......
神经病啊这是!
还有,我算是知道少前1露尼西亚为什么塑造成这样了(镇楼图)。很能反应少前系列编剧的精神状态和扭曲的世界观:
1、世界观不管讲不讲逻辑,一定要往黑深残塑造。
2、主角团的抗争方式就是顺风时过家家,或者是被拖入事情了被动应付
3、群众都是愚昧麻木的,大多都成反派的棋子,多数时候正面作用为负
4、一定要给反派开金手指,但是又编不出为什么反派那么厉害,于是只能用一段“宗教感”糊弄过去
5、剧情要抑抑抑抑抑,但不会写“扬”
6、在黑暗的世界观面前,没有主角团或者群众的主观能动性,没有抗争,没有总结反思,只有用绳子吊在驴面前的一根胡萝卜


反正世界观就是黑深残,不解释为什么黑,反正就是黑。就像少前1打帕拉蒂斯,黑深残的方式就是给反派开金手指!这算什么!
而且黑深残一般是用来体现反抗的精神,但是从文案里看不出这种精神。主角团比起在对抗黑暗的世界观,更像在演黑色过家家!
还有人物塑造,总是极端化,总是用力过猛。比如寇尔芙,吵一两次架就塑造好了,我都已经知道她的人设了,你非要在剧情里吵三四次!我如果不是为了调查,我都想跳过!
还是老样子,少前1我入坑的时候都说前面无聊是为了铺垫,少前2还是这个鬼样子。啰哩啰嗦一大堆。我都不知道玩家怎么玩的下去的
这还只是我纯看剧情。亲自玩的人体验到的:无聊的铺垫→无聊的关卡→分歧→关卡→铺垫→关卡→一堆专有名词糊脸→关卡→......
神经病啊这是!
还有,我算是知道少前1露尼西亚为什么塑造成这样了(镇楼图)。很能反应少前系列编剧的精神状态和扭曲的世界观:
1、世界观不管讲不讲逻辑,一定要往黑深残塑造。
2、主角团的抗争方式就是顺风时过家家,或者是被拖入事情了被动应付
3、群众都是愚昧麻木的,大多都成反派的棋子,多数时候正面作用为负
4、一定要给反派开金手指,但是又编不出为什么反派那么厉害,于是只能用一段“宗教感”糊弄过去
5、剧情要抑抑抑抑抑,但不会写“扬”
6、在黑暗的世界观面前,没有主角团或者群众的主观能动性,没有抗争,没有总结反思,只有用绳子吊在驴面前的一根胡萝卜

