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各个文明的能力不仅繁多杂乱而且重复度也高

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举个例子,孔子能力是每个专家+科技,阿拔斯王朝的能力也是每个专家+科技。目前为止没有看到什么文明有让人眼前一亮的能力。 密西西比 埃及 高棉的能力都是围绕可通航河流做文章。咱就说没有什么别的点子了吗


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-23 14:03回复
    这不等着从创意工坊找创意嘛


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-23 15:13
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      因为游戏的要素就那么几种排列组合啊 文本量不是越多越好吗 至少内容不少 比起前作几句话就能描述完的能力 感觉充实多了


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-10-24 00:41
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        把宗教做出来会多不少组合,军事也可以放进去,工业(勤劳)是不是也可以,反正三代是有的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-24 07:55
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          其实不如把这些能力都做成单独的卡组嘛,文明特色卡组+文明领袖卡组,开局只能各选一,过一时代加1卡组选择,卡组有相性的话能成为文明(如有银矿选了金银加文化建筑的卡+鱼船加什么的卡,就会变成日本,如选了牧场加文化的卡+某时代骑兵加攻击的卡,就变成蒙古,然后如中国每个时代都有组成相应朝代的卡,如蒙古过时代选了造船厂什么的卡+领袖保国军事性质的卡,就变成大明),就光把5代6代文明和领袖的那些拆开做都行,其实方法点子还是很多的,只是这帮子人现在也只能东抄西抄的了,哎。。。。。。


          IP属地:四川5楼2024-11-08 21:18
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            应该是平衡上的问题


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-09 08:24
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