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聊聊14.20男枪的装备、思路、玩法

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这个英雄我玩了两三千把了,我是操作不行,上班以后更不行了,想上分的朋友可以不用看了,因为上分主要是讲的是节奏和操作,装备这方面其实不重要,因为只要你有超越所在分段的操作和节奏思路,你当然就能打出不属于当前时间段的经济,用超越时间段的经济转化为装备来结束游戏。我这方面讲的不多也不深,属于共同探讨吧(不是教人玩游戏、不是教人玩游戏、不是教人玩游戏),不喜勿喷,原因是我个人能力不行,没法讲太多节奏和游戏大局观。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-10-22 21:46回复
    聊聊14.20装备、符文思路,我是很少出幽梦的,因为我体验是出幽梦要么容易暴毙,要么追不上的依然还是追不上,可能幽梦对我水平来说是适用场景不多的装备。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-22 21:48
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      再补充一下,可能看这个帖子对个人的实力提升没有多大帮助,但对同样水平不怎么样的朋友可以事半功倍,对水平高的朋友也是种参考吧。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-10-22 21:50
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        这版本我基本上就要2种出装、符文思路。
        第一种:适用场景是打剑圣、螳螂、梦魇、艾克、蔚、小鹿、巨魔、人马、盲僧、寡妇等等战士和刺客。
        天赋黄色主系最后一个致命一击,没什么说的了,副系神奇鞋。饼干!这是重点,这个对拼真的太有奇效了,现在饼干改了,恢复百分比已失去生命值这个没变,以前固定加蓝量改为固定加血量了,1个加3 m0,3个加90,以前不出饼干也是因为打野不缺蓝,野区回蓝,这90生命值可以提高男枪容错率的,而且买了也加固定生命的,我这两天开局前几分钟在野区遭遇剑圣、螳螂、佛耶戈、凯隐、皇子,都是因为这个饼干对拼拼赢了,四分之三血吃红药,三分之一或四分之一血吃饼干真的特别顶,也不用担心野区遭遇之前饼干出不来,第一个饼干是在刷完第一组野后不久就出来了。
        装备顺序是先往收集者做,前两个小件是短锯和十字镐,哪个钱够就买哪个,钱多就十字镐加长剑,或这十字镐两把长剑,思路还是先堆攻击力为主;合成收集者后,出个暴击斗篷,这样就有40暴击率,基本稳定两枪一暴击,这对男枪来说就有了超出3550块(收集者2950+暴击斗篷600)的经济所转化成的战斗力,第三个小件做小木锤,对拼、追击、容错率、逃命都面面俱到,如果经济节奏合适,先做盾弓也可以,男枪出装一定要灵活,因为男枪英雄优势特点就是容易形成更好的经济转化战斗力,第二个大件是黑切或盾弓都行,主要看经济节奏,这三件就是这个装备思路的核心,抗打有容错,侧重单挑能力,主打一个克制被打暴毙的思路,后面先无尽后饮血,因为先饮血这个思路有点缺伤害,男枪独特的触发满层黑切机制老玩家都懂,男枪出暴击就能叠满黑切,出黑切还有一个好处是黑切被动减甲是易损,队友的物理伤害被黑切计算,这样射手出大穿甲,男枪出黑切,就是双重百分比破甲,合力反坦克很顶,而且上个小版本黑切破甲满层就已经提升到30%了,30%对付战士和刺客足够了,再就是黑切对于男枪的容错率就不用多说了,这套出攻速鞋,最后攻速鞋合成凌风。
        打野蛋带绿色或蓝色,一般是绿色,一般还是利用护盾加坦度的场景多。不带红色,因为打战士、刺客更需要容错和拉扯,伤害不差红色那一下,如果伤害不够也不可能指望红色那一下伤害够手。蓝色是打那种灵活的打野可以带带。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-10-22 22:29
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          幽梦确实不太好用,除非特别大优势


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-10-22 23:45
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            第二种呢,咋不更了?


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-11-18 19:37
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              第二种是黑暗收割,现在比较流行的玩法。
              我的符文有点不同,黑暗收割、眼球是公认的,其余两个我爱带恶意重伤,我认为男枪W比R放的多,W可以被恶意重伤触发,一个W触发黑暗收割加恶意重伤更容易触发收集者的斩杀,当然了位移加破甲那个符文也没错哈,看自己习惯就行;最后一个我喜欢用终极猎人,我觉得这个大招减CD到后期比加钱(赏金猎人)更厚重,我觉得好打的局和不好打局,赏金猎人给的钱都是锦上添花的,好打的局不差这三瓜俩枣的,不好打的局也不会因为这点钱改变颓势,而男枪是要后期发力的英雄;副系我带砍倒和欢欣,因为不带欢欣就要出攻速鞋,而这套又不适合玩攻速鞋,带砍倒不带致命一击是因为已经已经有黑暗收割和收集者的残血收割能力,再带致命一击就重复了,还有就是我认为这套玩法的精髓是为了反制对方的笨重前排,所以砍倒最合适。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-01-12 02:15
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                装备我推荐常规的幽梦、收集者。。。。不用多说了,我的另外一套思路是如果对面很肉也很笨,又没有太大生存压力,最后一件不出饮血剑,改为出星蚀,钱够的话最后再把幽梦买了出破败。因为这套是玩红色打野蛋的,可以与红蛋被动、星蚀、破败、砍倒、黑暗收割、收集者组成多重立体反坦杀伤效果。
                这套推荐打上野辅那种三坦克甚至是加上中单也是坦克的阵容,主打一个枪枪到肉,当然了几方不是那种很好反制重坦冲阵的阵容也是白扯,什么小法、乌鸦、冰鸟这种的。


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-01-12 02:26
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                  用AI查了一下,致命一击和收集者可以同时用,致命一击在对面血量低于40%时增加伤害,收集者是普攻技能斩杀,原本10%血量斩杀,因为致命一击对下一次伤害增伤,实则对面还剩12%~15%就一枪秒了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-03-01 10:48
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