这版本我基本上就要2种出装、符文思路。
第一种:适用场景是打剑圣、螳螂、梦魇、艾克、蔚、小鹿、巨魔、人马、盲僧、寡妇等等战士和刺客。
天赋黄色主系最后一个致命一击,没什么说的了,副系神奇鞋。饼干!这是重点,这个对拼真的太有奇效了,现在饼干改了,恢复百分比已失去生命值这个没变,以前固定加蓝量改为固定加血量了,1个加3 m0,3个加90,以前不出饼干也是因为打野不缺蓝,野区回蓝,这90生命值可以提高男枪容错率的,而且买了也加固定生命的,我这两天开局前几分钟在野区遭遇剑圣、螳螂、佛耶戈、凯隐、皇子,都是因为这个饼干对拼拼赢了,四分之三血吃红药,三分之一或四分之一血吃饼干真的特别顶,也不用担心野区遭遇之前饼干出不来,第一个饼干是在刷完第一组野后不久就出来了。
装备顺序是先往收集者做,前两个小件是短锯和十字镐,哪个钱够就买哪个,钱多就十字镐加长剑,或这十字镐两把长剑,思路还是先堆攻击力为主;合成收集者后,出个暴击斗篷,这样就有40暴击率,基本稳定两枪一暴击,这对男枪来说就有了超出3550块(收集者2950+暴击斗篷600)的经济所转化成的战斗力,第三个小件做小木锤,对拼、追击、容错率、逃命都面面俱到,如果经济节奏合适,先做盾弓也可以,男枪出装一定要灵活,因为男枪英雄优势特点就是容易形成更好的经济转化战斗力,第二个大件是黑切或盾弓都行,主要看经济节奏,这三件就是这个装备思路的核心,抗打有容错,侧重单挑能力,主打一个克制被打暴毙的思路,后面先无尽后饮血,因为先饮血这个思路有点缺伤害,男枪独特的触发满层黑切机制老玩家都懂,男枪出暴击就能叠满黑切,出黑切还有一个好处是黑切被动减甲是易损,队友的物理伤害被黑切计算,这样射手出大穿甲,男枪出黑切,就是双重百分比破甲,合力反坦克很顶,而且上个小版本黑切破甲满层就已经提升到30%了,30%对付战士和刺客足够了,再就是黑切对于男枪的容错率就不用多说了,这套出攻速鞋,最后攻速鞋合成凌风。
打野蛋带绿色或蓝色,一般是绿色,一般还是利用护盾加坦度的场景多。不带红色,因为打战士、刺客更需要容错和拉扯,伤害不差红色那一下,如果伤害不够也不可能指望红色那一下伤害够手。蓝色是打那种灵活的打野可以带带。