光这个功能是不需要变量的,只要用到画面外区域
分三个区ABC。。a区就是画面内区域
b区为碰撞区,所有角色碰撞与挨打框分开(这也是比较标准的做法)b区只放碰撞框,并且勾上可以挨打
c区是自动检测区,所有角色开场挂个物,物在c区放个攻击框持续检测,发生攻击互相抵后就在b区放个全屏攻击框,受伤反应就是你想要的那个特殊硬直的脚本。。
一般是用物来触发,毕竟本体触发不如直接跳转。。只要物在c区放个全屏攻击框,本体就会进入那个脚本
这个方法可以做天子接剑,02包子隐藏吃强化,xrd床男26k瞬移等,都能打断当前主动硬直进入预定脚本
当然这只是基础运行逻辑,润色优化就不说了。。能看懂的估计都会的
分三个区ABC。。a区就是画面内区域
b区为碰撞区,所有角色碰撞与挨打框分开(这也是比较标准的做法)b区只放碰撞框,并且勾上可以挨打
c区是自动检测区,所有角色开场挂个物,物在c区放个攻击框持续检测,发生攻击互相抵后就在b区放个全屏攻击框,受伤反应就是你想要的那个特殊硬直的脚本。。
一般是用物来触发,毕竟本体触发不如直接跳转。。只要物在c区放个全屏攻击框,本体就会进入那个脚本
这个方法可以做天子接剑,02包子隐藏吃强化,xrd床男26k瞬移等,都能打断当前主动硬直进入预定脚本
当然这只是基础运行逻辑,润色优化就不说了。。能看懂的估计都会的
