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一个特殊非主动硬直的制作方法

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光这个功能是不需要变量的,只要用到画面外区域
分三个区ABC。。a区就是画面内区域
b区为碰撞区,所有角色碰撞与挨打框分开(这也是比较标准的做法)b区只放碰撞框,并且勾上可以挨打
c区是自动检测区,所有角色开场挂个物,物在c区放个攻击框持续检测,发生攻击互相抵后就在b区放个全屏攻击框,受伤反应就是你想要的那个特殊硬直的脚本。。
一般是用物来触发,毕竟本体触发不如直接跳转。。只要物在c区放个全屏攻击框,本体就会进入那个脚本
这个方法可以做天子接剑,02包子隐藏吃强化,xrd床男26k瞬移等,都能打断当前主动硬直进入预定脚本
当然这只是基础运行逻辑,润色优化就不说了。。能看懂的估计都会的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-22 13:49回复
    另外这些东西也可以用于其他功能
    只要b区挨打属性全程保留(比如没碰撞框的招式只取消碰撞)
    攻击框复制一份到b区就能做成万能追打
    也能让对方进行双轴扫描定位(当然更精确的做法是双方挂件报告坐标)
    c区攻击框还能走分支,加个攻击命中的判断就能多一条路线,触发方式也相对地换成全屏挨打框


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-23 16:26
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      IP属地:黑龙江3楼2025-02-14 20:34
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