个人角度认为5的剧情笔力是不如4的,也有可能是4
代剧情注重现实主义,5代偏向游戏性的问题
先说4代,4代无论哪个出演角色都可谓是有血有肉,每个角色随着剧情推进顺理成章地出现在任务中,符合逻辑的同时不突兀,各角色任务也较好的对人物的性格形象进行了补充刻画。从游戏初期便开始埋设的各种伏笔也随着剧情发展逐一得到回收。这使得玩家在通关主线后对剧情发展逻辑和人物形象理解更加透彻:尼克的复仇之路,与堂哥罗曼的美国梦之路,铁哥们小雅各布,总是喋喋不休的爱尔兰人派奇,道德败坏的人渣迪米特里,鼠目寸光的佩戈里诺等等等等。整个流程的感觉就是社会底层移民不断往上攀登的现实主义故事。总的来说四代不愧是剧情巅峰之作
反观5代,部分任务剧情给人的感觉是逻辑不连贯,典型例子就是各类前置任务,珠宝店劫案强攻方案要求玩家截下fib厢型车以获取卡宾步枪,问题是都抢到fib头上了还能在不惊动警方的情况下继续准备珠宝店劫案
,佩利托湾劫案前抢军用车队、抢梅利威瑟前硬闯桑库多基地拿直升机也是同理,不符合常理甚至玄幻的地方太多了。此外还有不少任务剧情中的漏洞,十面埋伏中本来和老麦闹翻的老崔却又唐突出现救场,以及梅利威瑟劫案玩家选择炸船的话,系统不会要求麦克通关飞行驾校,也就是说老麦不会开飞机,但后期联合储蓄强攻计划前置任务需要用直升机吊列车,开飞机的却是老麦
总之5代剧情给人一种临时工赶工出来的感觉,玩了半天通关后回过头来看感觉自己不知道玩了个啥
代剧情注重现实主义,5代偏向游戏性的问题
先说4代,4代无论哪个出演角色都可谓是有血有肉,每个角色随着剧情推进顺理成章地出现在任务中,符合逻辑的同时不突兀,各角色任务也较好的对人物的性格形象进行了补充刻画。从游戏初期便开始埋设的各种伏笔也随着剧情发展逐一得到回收。这使得玩家在通关主线后对剧情发展逻辑和人物形象理解更加透彻:尼克的复仇之路,与堂哥罗曼的美国梦之路,铁哥们小雅各布,总是喋喋不休的爱尔兰人派奇,道德败坏的人渣迪米特里,鼠目寸光的佩戈里诺等等等等。整个流程的感觉就是社会底层移民不断往上攀登的现实主义故事。总的来说四代不愧是剧情巅峰之作

反观5代,部分任务剧情给人的感觉是逻辑不连贯,典型例子就是各类前置任务,珠宝店劫案强攻方案要求玩家截下fib厢型车以获取卡宾步枪,问题是都抢到fib头上了还能在不惊动警方的情况下继续准备珠宝店劫案


总之5代剧情给人一种临时工赶工出来的感觉,玩了半天通关后回过头来看感觉自己不知道玩了个啥
