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存档预告[lbk]论充足大元流的六重根[rbk]
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馬穆魯克蘇丹國
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如题,最近马穆正在试图打一个特殊的存档,其核心思想在于建立一个有游牧理念和阶级的高美猴戏多附庸版图控式的大元,本帖只进行理论上的讨论,实操等楼主过几周看能不能打出来哈。
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1楼
2024-10-21 22:35
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馬穆魯克蘇丹國
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1.首先我们先说猴戏思路
目前设定为黑羊→澜沧→吐蕃→满洲→大越→大元
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2楼
2024-10-21 22:36
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1.(1)咱们先来分析一下为什么要用黑羊。
其实用黑羊或者白羊都可以,因为重点是它们都有一个相同的任务[乌古斯的故园],完成这个任务可以强制给当前国家加入部族阶级和[征服者的子孙],效果为25骑战比例与0.25骑兵冲击
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3楼
2024-10-23 18:09
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1.(2)接着我们来说澜沧。
变身澜沧主要是为了两个修正,避免分裂任务中的[正统治下]给予我们加1年度正统性,与减10稳定度花费修正。
百万大象之国任务中[万象之国]给我们减去20%骑兵花费和加20%骑兵比例。
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4楼
2024-10-23 18:15
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1.(3)然后是满洲
成立满洲主要是为了重要的同化文化,而其事件得到的神君努尔哈赤则不是我们的主要目的(因为其不属于孛儿只斤王朝)
成立满洲附带的一些较小的永久效果:
满文任务中[创制满文]
减10%同文化顾问花费
加5%思潮传播
减5%接纳思潮花费
八旗任务中[大清八旗]
加5%冲伤,0.25年度陆军传统
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5楼
2024-10-23 23:08
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1.(4)接下来是吐蕃
成立吐蕃主要是为了得到吐蕃政体开启神权理念组,和游牧理念组,以及吐蕃文化的汉化。
吐蕃的永久修正:并无
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6楼
2024-10-23 23:12
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1.(5)接着我们成立大越
阻止国家分裂任务:[牢不可破]
减10%稳定度花费修正
进购西式装备任务:进购西式装备
减30%炮兵花费,加10%围城能力
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7楼
2024-10-23 23:18
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1.(6)成立大元
此处由于大元是最终形态,因此我们不统计其各类永久效果。
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8楼
2024-10-23 23:20
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2.具体操作
接下来我们详细描述该存档的具体操作,根据国家的变化我们大体可以分成两个阶段,原国家阶段和日落殖民领阶段。由此我们进行详细叙述。
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9楼
2024-10-23 23:23
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2.1 瓦剌开局 1444-15??年
首先我们使用瓦剌开局,通过入关大明得到天命与赔款,为了求稳我们不采用多次破停强宣的方式。在取得天命后我们的王室领地会大量增加,大约在60%到70%左右,此时优先授予阶级关于增加点数与直辖容量的特权。然后我们向满洲,东南亚等成立国家所需的地块多线扩张,在1520年左右基本能占据所需要的地块。注意我们必须吃出一条能直达黑羊的线,同时确保在欧洲有十个省份。
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10楼
2024-10-23 23:29
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2.1.(2)同时在1500年左右我们的殖民队必须开始能接触到新大陆,由于我们是原始宗教腾格里,只要占据北美的乔卢拉和墨西哥两个地块,同时殖民密克罗尼西亚,我们就具备了夺取阿兹特克任务树的条件。
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11楼
2024-10-23 23:32
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2.1.(3)
在确保附庸了一个小小的黑羊后,我们会强制它转教为长生天,因为我们的后续猴戏操作均基于黑羊而不是我们现在游玩的瓦剌。此时我们可以开始拿阿兹特克任务树转教为高美。我们用现在的瓦剌最终成立大清,中间可以适当增加一些猴戏步骤,也可以没有。
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12楼
2024-10-23 23:37
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2.1.(4)
此时万事俱备,我们将首都迁移到欧洲,由于我们之前在步骤2.1.(1)中已经有了10个欧洲地块,满足阿兹特克任务树(成立日落殖民领)的条件,我们将黑羊进一步转化成日落殖民领。根据日落殖民领的设定,其类似于普通殖民领,因此我们可以根据明澳大法,将除首都和某一个位于中亚/西伯利亚贸易节点的地块全部喂给黑羊,并选择释放扮演附庸。此时我们的国家为黑羊,并拥有之前国家的几乎所有地块,且国教为腾格里(见上一步2.1.3)。
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13楼
2024-10-23 23:45
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3.由黑羊开始进行如1中的猴戏,并照例夺取之前宗主国大清的天命,并殖民美洲。我们最终得到的会是一个持有部族阶级,开了神权,游牧理念的天命高美大元。
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14楼
2024-10-24 19:36
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4.附庸部分
此处我们详细论述本存档楼主准备培养哪些附庸,以及这些附庸的规模大小。
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15楼
2024-10-24 19:38
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