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关于肉鸽的个人设计

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根据我最近对肉鸽类游戏的深入研究(包括但不限于:暗黑地牢、元气骑士、以撒的结合、NIKKE的模拟室、尘白禁区的悖论迷宫),我得出一个结论:
牢交是先天肉鸽圣体!牢交没有肉鸽模式简直是暴殄天物!
给牢交做肉鸽实在是太简单了:只要把周本的四面墙上加上传送门就行了(被地形挡住的就不加)。
周本的地图设计完全是肉鸽圣体!却被拿来这样浪费!米茄你们的游戏策划干什么吃的?
当然,仅靠现在的地图储量是肯定不够开肉鸽的。但是你周本都出了三大页了,说明米茄有在这方面更新的意向,所以为什么不做肉鸽呢等我毕业就去米茄应聘,有生之年我必须在交里玩上肉鸽
房间设计:
普通战斗房:存在敌人,但可以绕开直接进入下一个房间。
强制战斗房:击败所有指定敌人前无法离开该房间。
宝箱房:没有敌人,可以获得治疗或增益。
解谜房:完成解谜才能通往其它房间,否则只能原路返回。
传送房:前往下一关。
首领房:通关前往下一层。
什么,你问buff?我的天呐,我前面说了那么多游戏,抄都不会抄吗?什么虫洞强化啦、机神强化啦、反甲啦,前期先堆数值,花活机制慢慢来,灵感总会有的


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-10-21 19:25回复
    👍


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-21 19:33
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      建议速速去米茄任职


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-21 20:48
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        我看了一下发布时间,我还以为你是开服发的帖子。
        交错有肉鸽玩法,在周本旁边。
        但是目前的话,那个肉鸽太简陋了,根本爽不起来。
        要改进也很简单。
        就是多出一个“无限本”。
        说是无限,其实也不是真的,无限,而是可以打十次战斗。
        目前的肉鸽本,是十场战斗里面打五把。
        改成可以全部打完,并且所有肉鸽词条都能刷新就行了。


        IP属地:贵州4楼2024-10-21 20:59
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          交是受抽卡和养成强约束的游戏,本身关卡底子和策略基本不沾边,和肉鸽不说一点关系没有吧,也算是背道而驰。
          指望加一个破房间系统就让交变成一个有趣的肉鸽游戏根本不现实。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-10-21 23:05
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