lz国庆期间觉得自己过的太舒坦了,买了魂一魂二两坨大粪尝尝咸淡,不过还是不想太难为自己,打开了攻略
在品鉴过病村,塞恩古城等一系列重量级地图后,我最终还是迎来了攻略的最后一期,小隆德遗迹,在这里转了一圈以后,我立即给出结论,这图是宫崎英高不可复制的奇迹
由于攻略的缘故,这作为一个中前期的图最后再来探索,但我完全能想象到如果我前期就来探索会有多红温,好在我的关刀也未尝不利也,伤害还是可观的
我曾经评价宫崎英高的地图设计,是善用一切有效空间,构造有立体感的地图,而在这张地图中更是将空间利用到了极致,试问有谁在玩这款游戏以前,能想到构造一个又漆黑,又空旷,还有反光水和打不到的幽灵的地图?
是的,宫崎小高做到了,让你置身其中流连忘返,沉默的湖水倒映着小隆德遗迹的影子,每走一步路都胆战心惊,完全不知道下一步脚下是悬崖还是反光的水坑,人性化的幽灵设计,能够穿墙打你的顶级机制,极具光泽的黑暗,不同于巨人墓地和深渊的黯淡无光,小隆德遗迹的黑是你带着太阳虫头盔都看不清的黑,是整个场景的黑,你不清楚那反光的究竟是危险的水还是安全的地,亮度拉满只能让你晕3d,而里面可爱的吸魂鬼更是带着熟悉的口口剑成群结队
事到如今,我已经完全被这张地图的顶级设计给折服了,这是宫崎英高地图设计上的顶峰,是无法超越的奇迹,难怪要放在攻略最后一期,原来是给我拉坨大的整上压轴菜了


在品鉴过病村,塞恩古城等一系列重量级地图后,我最终还是迎来了攻略的最后一期,小隆德遗迹,在这里转了一圈以后,我立即给出结论,这图是宫崎英高不可复制的奇迹
由于攻略的缘故,这作为一个中前期的图最后再来探索,但我完全能想象到如果我前期就来探索会有多红温,好在我的关刀也未尝不利也,伤害还是可观的
我曾经评价宫崎英高的地图设计,是善用一切有效空间,构造有立体感的地图,而在这张地图中更是将空间利用到了极致,试问有谁在玩这款游戏以前,能想到构造一个又漆黑,又空旷,还有反光水和打不到的幽灵的地图?
是的,宫崎小高做到了,让你置身其中流连忘返,沉默的湖水倒映着小隆德遗迹的影子,每走一步路都胆战心惊,完全不知道下一步脚下是悬崖还是反光的水坑,人性化的幽灵设计,能够穿墙打你的顶级机制,极具光泽的黑暗,不同于巨人墓地和深渊的黯淡无光,小隆德遗迹的黑是你带着太阳虫头盔都看不清的黑,是整个场景的黑,你不清楚那反光的究竟是危险的水还是安全的地,亮度拉满只能让你晕3d,而里面可爱的吸魂鬼更是带着熟悉的口口剑成群结队
事到如今,我已经完全被这张地图的顶级设计给折服了,这是宫崎英高地图设计上的顶峰,是无法超越的奇迹,难怪要放在攻略最后一期,原来是给我拉坨大的整上压轴菜了


