1,乱破,不抽
乱破不能主动给怪物上弱点,机制不强。
而且乱破对光锥的依赖很大,2金打底的成本让人望而却步。
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2,饮月君,基本不抽
你有1+1饮月君,那咬咬牙补2+1,争取再多混几个版本就算了。
其它情况不推荐抽,1.0时代的C终究已经不够强力。
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3,砂金,抽
你不缺保人位,那抽不抽无所谓。
如果你缺保人位,抽个砂金肯定没问题。
砂金是至今为止的最强保人位,非常好用。
尤其是新人,砂金能带你轻松通主线,打穿各种模拟宇宙高难副本,拿全奖励,是盾辅大爹。
砂金0+0就有很不错的强度,0+1完全体。1+1产点能力拉满,2+1是黄泉最好的队友。
缺点是没有帮队友解控的能力,但瑕不掩瑜。
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4,黄泉,基本不抽
1+1黄泉补2+1,5+1黄泉补6+1是没问题的,但不推荐从零开始抽黄泉。
作为2.0时代的首个大C,黄泉被做得很保守。
锁虚无队友和出伤基本靠大招让她很尴尬,经常出现敌人残血队友没能力收,全队指望着黄泉一个人,只能大炮打蚊子,放第二个大的情况。
因此除了已经有黄泉,补关键命座的情况外,基本不推荐抽。
除非你有DOT队,那么可以考虑抽个0+1黄泉去捞卡芙卡/黑天鹅/椒丘。
黄泉、卡芙卡、黑天鹅/椒丘队出伤节奏比纯黄泉队平缓得多,属于互相成就,在当前环境中强度不低。
但缺点很明显,三个人加上奶妈,一队四个人都是限五,成本极高,性价比一般。
所以绝对不要从头开始搭建,思路一定是用黄泉去捞沉没成本。
乱破不能主动给怪物上弱点,机制不强。
而且乱破对光锥的依赖很大,2金打底的成本让人望而却步。
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2,饮月君,基本不抽
你有1+1饮月君,那咬咬牙补2+1,争取再多混几个版本就算了。
其它情况不推荐抽,1.0时代的C终究已经不够强力。
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3,砂金,抽
你不缺保人位,那抽不抽无所谓。
如果你缺保人位,抽个砂金肯定没问题。
砂金是至今为止的最强保人位,非常好用。
尤其是新人,砂金能带你轻松通主线,打穿各种模拟宇宙高难副本,拿全奖励,是盾辅大爹。
砂金0+0就有很不错的强度,0+1完全体。1+1产点能力拉满,2+1是黄泉最好的队友。
缺点是没有帮队友解控的能力,但瑕不掩瑜。
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4,黄泉,基本不抽
1+1黄泉补2+1,5+1黄泉补6+1是没问题的,但不推荐从零开始抽黄泉。
作为2.0时代的首个大C,黄泉被做得很保守。
锁虚无队友和出伤基本靠大招让她很尴尬,经常出现敌人残血队友没能力收,全队指望着黄泉一个人,只能大炮打蚊子,放第二个大的情况。
因此除了已经有黄泉,补关键命座的情况外,基本不推荐抽。
除非你有DOT队,那么可以考虑抽个0+1黄泉去捞卡芙卡/黑天鹅/椒丘。
黄泉、卡芙卡、黑天鹅/椒丘队出伤节奏比纯黄泉队平缓得多,属于互相成就,在当前环境中强度不低。
但缺点很明显,三个人加上奶妈,一队四个人都是限五,成本极高,性价比一般。
所以绝对不要从头开始搭建,思路一定是用黄泉去捞沉没成本。