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如果给武器不同分支设计战技

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前言:刚玩这游戏的时候看武器分支图感觉好帅,量好大。
但仔细了解之后,这些武器除了样子就只有面板不同,没有太大差别。在观看一些出装视频后,流程里使用到的分支是非常有限(尤其是物理系武器)。这让我觉得很多游戏资源实在是过于让费,但想要拯救冷门分支不可能单纯修改攻击力,斩味,会心,毕竟面板终会有高低。
于是,我想可以给不同分支设计一个派生,让面板较差的武器可以通过这样来翻身,让好面板的武器也让人愿意挨个换着玩。
当然这样对卡普空来说是不切实际的(14把武器总和近700的分支),但是自己幻想幻想还是可以的。
我就以太刀为例举几个例子(有些分支或许游戏里并不存在)
吧友可以打打分,或者说一些符合其他武器的同类型技能。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-19 00:45回复
    土砂龙,岩石附魔
    下位:武器同时具有打击和斩击属性
    上位:附魔期间不会消耗斩味
    大师:第一次主动消耗的开刃等级不会下降


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-19 00:48
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      泥鱼龙,泥鱼护甲
      下/上/大师:提供减伤15/30/50


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-19 00:49
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        眩鸟,炫光一闪
        下位:你的下次居合变味炫光一闪,斩出时发出强光
        下位:强光将造成较硬直
        大师:斩中将升刃


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-19 00:52
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          风漂龙,寒霜之歌
          下位:极大提高属性修正
          上位:气刃斩可以打出剑气
          大师:剑气使地面附带冰刺


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-19 00:57
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            霜翼风漂龙,舞蹈家的双人舞
            你将双持一把当前武器的派生父武器,主动消耗开刃条三次毁坏


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-19 00:59
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              搔鸟,顽石
              下位:攻击时不会被正面攻击打断,吸收一定伤害后效果结束
              上位:增加减伤20%
              大师:每次击中敌人攻击增加些许攻击力


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-19 01:03
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                骨锤龙:骨刺陷阱
                下位:召唤困住对方的骨刺陷阱,效果随使用次数减弱(古龙可困,时间减半)
                上位:增加时间
                大师:受困是增伤15%


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-19 01:07
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                  大痹贼龙,我们的教父
                  下位:召唤2只无嘲讽值得痹贼龙
                  上位:+1
                  大师:+2


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-19 01:08
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                    快来水,怎么没人看


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-19 01:09
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                      雌火龙,恶毒女王
                      下位:登龙成功则直接上毒(不增加原读条,额外计算)
                      上位:登龙成功减少原读条一次计数
                      大师:毒结束后上一层火


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-19 01:14
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                        角龙,钻地猛突
                        下位:立刻从怪物下方钻出,并造成口水硬直
                        上位:造成倒地
                        大师:升刃


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-19 01:16
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                          蛮颚龙,炎登龙
                          下位:从远处跳向怪物,落地后触发类登龙效果,此技能拥有较高的属性修正,降刃
                          上位:提高50会心(原会心为负30/20,提高后在本体会心技能较低时提升很明显)
                          大师:不降刃


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-19 01:23
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                            毒妖鸟:毒妖鸟的舌刃
                            下位:你的太刀会在攻击时变得很长
                            上位:更高的毒效率
                            大师:攻击会甩出毒液在地上造成毒潭


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-19 01:26
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                              使用前提类似黑猴棍势,效果越厉害充能越高,持续时间和充能就不细说了,本来就是随便设计了玩,还考虑什么平衡


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-10-19 01:33
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