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ml游戏兴起的现实原因浅谈

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在我的学生时期,网游的社交属性一般有两类,①陪基友,②带妹。
需要一定的练度和技术的网游,显然更能成为外形不那么出众,但手法通天的游戏大神的带妹神器。
所以,我个人的感受是,在当时,一款网游能吸引女性玩家的数量和比例,是同时能吸引男性玩家的重要指标。
而现在,在手机上就能游玩不需要PC,美术风格和游戏玩法对女性玩家更友好的二游中,情况截然相反,女玩家怎么就经常在社区中成了被男玩家排挤的对象了呢?
大家也可以一起讨论。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-17 10:40回复
    lucifer__翊、aniwa99、虚无诞诞. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    在二游找妹带,是王者太菜的表现


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-17 10:54
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      在展开这个问题之前,先插播一个最近京东的瓜,由于京东请了某些涉嫌女圈倾向的女性网红代言,导致大量京东的男会员选择退款plus会员,甚至注销京东账号。








      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-17 12:07
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        二游社交属性弱。本身是游戏内和社区比社交重要的游戏


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-10-17 12:58
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          二次元本来就是很小众的东西
          都是一群脱离人群甚至厌恶人群的人
          我们缩在角落里创造自己喜欢的东西玩我们自己喜欢的东西
          而一群****非得要把我们的东西商业化
          把我们拉到阳光底下
          入侵我们的生存空间
          把现充的事情塞到我的碗里硬要我接受?
          然后再反过来问,为什么我不喜欢?
          讨厌女性?错误的
          讨厌的是那种假借玩游戏的名义来破坏我们社区的
          根本就不是来玩游戏,而是来抢占话语权的


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2024-10-17 13:48
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            不能说是二游社区排挤,什么游戏的社区都有排挤的和舔的,除了女性向以外也大都是厌恶带妹的人居多,一直如此。
            讨论这些没什么意义,我是认为性别和⭕的问题根本不能算是二次元这边的问题,让其他主流圈子去汴京就好,二游这边还是“泛二”引起的那些老生常谈的矛盾,从破圈开始“泛二”聚集起来了,原本在小圈子里被群嘲的声音变成了主流回头开始碾压小圈子。现在声音最大的就是这些一直都看不起“代入”“二次元”“后宫”“死宅”的人,剩下的才是厂商孝子。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-17 14:15
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              本质是要服务业,而不是**畜牧业


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-17 16:06
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                细说肯定一天都说不完 主要原因是商业化和饭圈运营的引入导致本就不大的圈子里充斥着形形色色的人 加上游戏制作人的文青病 直接把二游圈变成了火药桶


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-10-17 16:59
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                  网游带妹那是因为有情绪价值能艹批,现在这帮mg不是纯恶心人来了?


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-10-17 17:09
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                    在二次元完美纸片人面前三次元高成本牧人根本没有竞争力


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-10-17 22:18
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