在我的学生时期,网游的社交属性一般有两类,①陪基友,②带妹。
需要一定的练度和技术的网游,显然更能成为外形不那么出众,但手法通天的游戏大神的带妹神器。
所以,我个人的感受是,在当时,一款网游能吸引女性玩家的数量和比例,是同时能吸引男性玩家的重要指标。
而现在,在手机上就能游玩不需要PC,美术风格和游戏玩法对女性玩家更友好的二游中,情况截然相反,女玩家怎么就经常在社区中成了被男玩家排挤的对象了呢?
大家也可以一起讨论。
需要一定的练度和技术的网游,显然更能成为外形不那么出众,但手法通天的游戏大神的带妹神器。
所以,我个人的感受是,在当时,一款网游能吸引女性玩家的数量和比例,是同时能吸引男性玩家的重要指标。
而现在,在手机上就能游玩不需要PC,美术风格和游戏玩法对女性玩家更友好的二游中,情况截然相反,女玩家怎么就经常在社区中成了被男玩家排挤的对象了呢?
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