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全面战场为什么封顶40级不做更高等级?

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惊了。排位因为算分问题懒得开,就算你排位改成每分钟得分,也是卷。
因为一些牺牲自己的行为你根本算不上分,我就给你打个比方,占领模式贯穿守侧翼是不是分少,攻防模式打侧翼是不是分少?看看你个沙勾临界点都在卷中间,第一个点没人走桥,为啥,没分!
你本来就一休闲快餐的全面战场,非要做个排位,我惊了。人隔壁2042不做,但是有等级对玩家游戏时长保底,懂啥意思不,我不需要排位证明自己,至少我可以用等级证明我不是菜鸟吧。真心笑死。
要做排位系统就做类squad那种更硬核的全面战场模式,本人SQUAD4000多个小时,比如载具爆炸扣分,,死亡复活45秒,复活机制限定等等。


IP属地:湖北1楼2024-10-16 22:23回复
    算分系统的问题我再说一个。
    之前我攀升把防空勾到倒数第二个区域洞穴了,而对面武直也是双排PRO。
    我防空就在最后一个区域守着他们武直,他们武直就在山后跟我来回对峙,我们两个就这么互相游走射击对峙了基本8分钟,但是我们两个都没分。
    而我们两个基本是团队最重要的位置,一个是防空车,一个是PRO武直
    请问,你给我防空车+ 限制敌方重要载具分嘛?
    再举个例子,我打了敌人战略信标,我+10分?
    再举个例子,烬区第三个区域,因为大家总是互换点,无论攻防,我守我们占的点,我是不是必然分少?因为不是激战地区,那么凭什么?但是我的位置极度重要,因为一旦面临互换点位,基本我决定了胜负。


    IP属地:湖北2楼2024-10-16 22:37
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      算分系统的问题其实是极度严重的:战场没有任何一个角色的任何一个动作是多余的,哪怕他在开镜瞄准一个敌方可能出现的掩体或者路线,哪怕他再隐藏自己等待敌人。或者说哪怕一个队友冲锋直接死亡了,他是0分,是的,但是他真的是0分嘛?所以,你们的排位机制的问题到底是什么,是算分系统,鉴于这种算分系统根本做不出来(参考最硬核最考验团队配合的游戏Squad),所以排位机制不该出现在目前这个模式。分数也只是个参考。
      之前我攀升把防空勾到倒数第二个区域洞穴了,而对面武直也是双排PRO。
      我防空就在最后一个区域守着他们武直,他们武直就在山后跟我来回对峙,我们两个就这么互相游走射击对峙了基本8分钟,但是我们两个都没分。
      而我们两个基本是团队最重要的位置,一个是防空车,一个是PRO武直
      请问,你给我防空车+ 限制敌方重要载具分嘛?
      再举个例子,我打了敌人战略信标,我+10分?再举个例子,我发现了敌人战略信标,我语音报点给队友,他打了,我多少分。再举个例子,我医疗放个弹药箱,加补给分对吧,现在改了修坦克修的坦克击杀了+修理助攻80,那我补手雷给队友1,队友1手雷3杀,我+嘛?你意识到后勤的重要,于是+修理助攻分,那么侦察助攻分是否重要?
      再比如我是最后一人,我为了让队友活,我往后撤,于是我的每分钟得分或者说自己得分机会少了,但是队友冲,根据现有积分机制,我宁愿不让他活让他分比我低。
      再举个例子,烬区第三个区域,因为大家总是互换点,无论攻防,我守我们占的点,我是不是必然分少?因为不是激战地区,那么凭什么?但是我的位置极度重要,因为一旦面临互换点位,基本我决定了胜负。
      还有很多很多例子,战场上,没有任何一个人的任何动作是0贡献的,也没有说你杀人了你的贡献就一定比冲锋死掉被杀的那个队友高,也没有说你总是无脑冲就比动脑子的分低的贡献高。如果以指挥官的角度观看整个战场的每一个玩家的细节,无论三角洲还是隔壁,算分系统都是败笔。
      之所以做,是模仿隔壁,但是其实这可能是隔壁的槽点。


      IP属地:湖北3楼2024-10-16 22:47
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        策划不改,那就去捞,管什么输赢,只要能进前十就行。


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2024-10-19 11:25
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          这排位不就是策划为了日活加进来的,本来就做不到用玩家水平做分层的作用,是个人人都能上分的系统,准确来说应该叫活跃度系统吧。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-19 11:29
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            因为等级和武器解锁挂钩,提等级上限对新人不好


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-19 11:37
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              学apex慢慢开等级吧


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-19 11:38
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