1.野区环境2.中线环境3.装备4.光神蜘蛛
1.野区环境问题,
之前没有野区保护的时候是反野盛行,君莫笑龙牙胡一菲的疯狂入野区队友处理不好谁都管不了,野区守护符和前期对面野区惩戒减半我个人觉得是好的改动。
现在问题是野怪多了但是血量更多,每个野怪的收益并没有以前高(虽然这个以前也是很久以前了),而且每个加400血,对某些前期技能cd长刷野依赖平a的英雄刷野速度是远远不及格的,导致某些打野如果只刷野经济是必定崩盘的
以及多拉问题,某些技能范围长,拥有持续输出技能的英雄在刷野方面有得天独厚的优势,点名法斯尤里。有时候打野之间的差距比人和狗都大,这差距大到离谱。
针对这种环境,我觉得可以这样改:提高单个野怪经济,并且降低野怪血量,同时大幅缩减野怪活动范围,出范围立刻回血并回走。而针对护食符,在保留现在效果的情况下,增加只有在拿了护食符的英雄10码范围内,对方英雄的惩戒伤害对我方野区野怪才会减半,护食符持续时间为2分钟。而携带惩戒会使得英雄在前8分钟蹭线经济降低至30%(补刀不受影响,但会移除对野怪的灼烧效果和灼烧期间的普通回血)
2.中线环境,回调至3个小兵,补刀线提高到30%小兵血量,允许技能补兵。
3.装备,相信大家看得出来,现在的装备比起以前是数值经过大幅缩水的。这就导致很多辅助装出了之后不会存在坦度过于缺失的问题,因为装备和英雄数值的降低,使辅助可以通过自己技能的数值去弥补这部分坦度。你要是放在装备环境大改之前,再多的盾也挡不住暴击的毁灭性输出。当然这只是辅助强度是一个缩影,现在不谈法师法强射手暴击这种的属性缺失,只谈针对性对辅助的装备环境改动建议。
1.建议减疗小件的增加,减疗光环基本有人出么?40%减疗不够,而且只有辅助和功能性上单能出,其他链锯魔女可以,但是链锯同样不合适大部分物理英雄,魔女的话裸出太亏伤害,个人认为现在法师就靠荆棘吊着一条命了。所以希望多增加减疗小件,比如,小烧甲,一个增加攻速和减疗的小蔷薇,或者是一个拥有附加效果的减疗法师小件,减疗很重要,但是现在的减疗小件只有减疗的作用,缺少其他被动就会缺伤害,会推迟战斗力,希望添加多个能够增加及时战斗力的减疗小件


2.破障,这个必须改,效果可以很多,但同样的,盾这种能够在前期中期后期一直提供战斗力的东西,你不能把它的针对性装备属性设置成不到后期没法出的东西,更不能把它的效果设计成纯纯幽默。最万用的办法就是加属性,给大部分英雄都用得到的属性,或者加个泛用性的被动,使他能够在前期出。至于破盾的独有被动,这个可以看个人看法,我是推荐直接对带盾单位的盾伤害具有伤害效果,并无视双抗的,盾构赶紧死。
4.蜘蛛光神,我认为现在重中之重是降低光神和蜘蛛的收益,现在那两玩意的重要性让逆风很难打,蜘蛛能让打野刷得更快,而且配合蜘蛛兵非常容易破塔。光神给全方面增幅以及c位一条命,让逆风的局势变得非常非常难打。
我个人推荐砍半前期蜘蛛兵的血量以及蜘蛛宝石伤害,光神这东西确实难改,只能说希望降低1光2光的收益,包括属性增幅,以及复活固定一定血量或者锁定半血之类的。3光那个时候如果还不能正面打团的话,那输了也活该,强度可以不改。

1.野区环境问题,
之前没有野区保护的时候是反野盛行,君莫笑龙牙胡一菲的疯狂入野区队友处理不好谁都管不了,野区守护符和前期对面野区惩戒减半我个人觉得是好的改动。
现在问题是野怪多了但是血量更多,每个野怪的收益并没有以前高(虽然这个以前也是很久以前了),而且每个加400血,对某些前期技能cd长刷野依赖平a的英雄刷野速度是远远不及格的,导致某些打野如果只刷野经济是必定崩盘的
以及多拉问题,某些技能范围长,拥有持续输出技能的英雄在刷野方面有得天独厚的优势,点名法斯尤里。有时候打野之间的差距比人和狗都大,这差距大到离谱。
针对这种环境,我觉得可以这样改:提高单个野怪经济,并且降低野怪血量,同时大幅缩减野怪活动范围,出范围立刻回血并回走。而针对护食符,在保留现在效果的情况下,增加只有在拿了护食符的英雄10码范围内,对方英雄的惩戒伤害对我方野区野怪才会减半,护食符持续时间为2分钟。而携带惩戒会使得英雄在前8分钟蹭线经济降低至30%(补刀不受影响,但会移除对野怪的灼烧效果和灼烧期间的普通回血)
2.中线环境,回调至3个小兵,补刀线提高到30%小兵血量,允许技能补兵。
3.装备,相信大家看得出来,现在的装备比起以前是数值经过大幅缩水的。这就导致很多辅助装出了之后不会存在坦度过于缺失的问题,因为装备和英雄数值的降低,使辅助可以通过自己技能的数值去弥补这部分坦度。你要是放在装备环境大改之前,再多的盾也挡不住暴击的毁灭性输出。当然这只是辅助强度是一个缩影,现在不谈法师法强射手暴击这种的属性缺失,只谈针对性对辅助的装备环境改动建议。
1.建议减疗小件的增加,减疗光环基本有人出么?40%减疗不够,而且只有辅助和功能性上单能出,其他链锯魔女可以,但是链锯同样不合适大部分物理英雄,魔女的话裸出太亏伤害,个人认为现在法师就靠荆棘吊着一条命了。所以希望多增加减疗小件,比如,小烧甲,一个增加攻速和减疗的小蔷薇,或者是一个拥有附加效果的减疗法师小件,减疗很重要,但是现在的减疗小件只有减疗的作用,缺少其他被动就会缺伤害,会推迟战斗力,希望添加多个能够增加及时战斗力的减疗小件



2.破障,这个必须改,效果可以很多,但同样的,盾这种能够在前期中期后期一直提供战斗力的东西,你不能把它的针对性装备属性设置成不到后期没法出的东西,更不能把它的效果设计成纯纯幽默。最万用的办法就是加属性,给大部分英雄都用得到的属性,或者加个泛用性的被动,使他能够在前期出。至于破盾的独有被动,这个可以看个人看法,我是推荐直接对带盾单位的盾伤害具有伤害效果,并无视双抗的,盾构赶紧死。
4.蜘蛛光神,我认为现在重中之重是降低光神和蜘蛛的收益,现在那两玩意的重要性让逆风很难打,蜘蛛能让打野刷得更快,而且配合蜘蛛兵非常容易破塔。光神给全方面增幅以及c位一条命,让逆风的局势变得非常非常难打。
我个人推荐砍半前期蜘蛛兵的血量以及蜘蛛宝石伤害,光神这东西确实难改,只能说希望降低1光2光的收益,包括属性增幅,以及复活固定一定血量或者锁定半血之类的。3光那个时候如果还不能正面打团的话,那输了也活该,强度可以不改。

