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其实策划也知道名望系统出了大问题
只看楼主
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小雪乃
浴火逐龙
14
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但是他不能动,因为注水名望最多的其实就是增幅,说白了,现在增幅全靠名望拖着最后一口气,现在包括以后的版本只要组奶那增幅的实际伤害提升会无限接近于0,策划又不想改版增幅,因为会增加更多的新问题,那只好靠名望来吸引你增幅,一旦增幅都不加名望了,那增幅还有什么用呢,并且增幅绑定着无色,金币,礼包里的增幅器这些资源货币,一旦废了,可能物价明天就得崩盘
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-10-15 19:53
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小雪乃
浴火逐龙
14
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所以想名望系统改版更准确的反应伤害是不可能的事,只要名望系统还绑定增幅
死局 无解
IP属地:上海
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2楼
2024-10-15 19:54
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照小云
次元风暴
13
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从60版本到现在,强化增幅规则,也改过几次了,120版本再改一次。删除强化/增幅/锻造/的3攻和4围,输出职业新增技攻,辅助职业新增一种新的辅助能力。
按照现在100名望对应1技攻,平均多增幅一级,加20名望,那就增加0.2%技攻……非武器,红12名望243,+2.4技攻,红15名望300,+3%技攻……
同红12下,武器部位是其他部位的3倍名望,那么增加的技攻也是3倍
IP属地:广东
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3楼
2024-10-15 21:04
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琉璃無双绝
次元风暴
13
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对的
IP属地:江西
4楼
2024-10-15 21:11
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照小云
次元风暴
13
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而现在的非武器红10,名望是77,换成技攻是0.77,和全身红12的技攻差距非常大,为了缩小这个差距。
我们将降低玩家们的打造成本,增幅至+12前,装备不碎,0-6必定成功,7-9失败不掉级,10-11失败掉3级。方便玩家追求更高的增幅等级
IP属地:广东
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5楼
2024-10-15 21:11
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发如雪...
云上未央
7
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名望系统就不应该存在
IP属地:湖北
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7楼
2024-10-15 22:20
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不瞌睡的睡虫
圣域之战
12
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个人感觉,名望跟伤害不对等
。当以名望决定进团门槛,但又不决定伤害的时候,这个系统就是个垃圾系统
IP属地:湖南
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8楼
2024-10-15 22:29
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Lortelle
暗黑启示
9
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此时此刻依旧还在增幅活动中,全靠增幅吊命维持110版本末期的消耗
增幅确实水的不行,一身11就能迷惑团长以为你有老特色或者部分新特色,一身12更是能6.8骗团长进红黄
只能说策划自己选的,为了赚钱让名望畸形成这样
IP属地:上海
9楼
2024-10-15 22:36
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Takina厨
圣域之战
12
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增幅最逆天的系统
游戏都快死了上限连看都没人想看一眼,别说上限了连过一半都是六位数开销
IP属地:海南
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10楼
2024-10-15 23:01
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唱唱反调^O^
无形之影
8
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增幅从1-10固定一个数值 从10往上固定一个数值 两年内礼包附魔跟道具不衰减 每两年增加三分之一名望 光环按照年限增加数值 21年100名望22年200名望依次上涨 至尊同理 马上谁是混子谁是大佬就一目了然了
IP属地:四川
11楼
2024-10-15 23:47
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改变世界
次元风暴
13
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要是增幅龙炮徽章不加名望那要少冲多少钱?一个号就两套春节一套国庆在加几个1技工附魔
IP属地:湖北
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12楼
2024-10-15 23:54
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7比六
混沌降临
10
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说实在还是因为除了增幅就没什么金币消耗了。要是可以用金币直接买礼包倒可以消耗金币,但是影响营收ch肯定不干。红皮这种本来也可以消耗掉不少,但是成了大佬的玩具反而没多少人用了。
IP属地:上海
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13楼
2024-10-15 23:59
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贴吧用户_0a4K3y7
机械崛起
15
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氪金道具名望高就行,现在纹章存在感太低了,建议加到300+
IP属地:浙江
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14楼
2024-10-16 00:22
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迦蓊
无形之影
8
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增幅不如礼包产物加的名望多,对比前两年,这礼包产物名望太高了
IP属地:山东
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15楼
2024-10-16 00:26
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我不是舔狗
暗黑启示
9
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那问题来了,既然增幅没用,那为什么还有那么多人增幅呢。你要知道12到14的名望提升几乎没有,那为什么很多人还要去冲13 14 15 16呢
IP属地:广东
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16楼
2024-10-16 01:13
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