刚才打了一把烬区第三个区域,打的我非常无语,这边打了C2,C1立马被拉回,这边拉了C1,C2立马被拉回。
鉴于攻防模式总是互换点位,像是个跷跷板一样令人无奈。有一些方法, 比如:
①暂时锁定机制:确保区域无敌人部分友军进行读条可以锁定一段时间,读条越多读条越快,比如10个友军读条10秒锁定2分钟,1个友军要读条100秒,读条加分,掩护读条加分。
②点位一旦被斩令则彻底被占领,无法被反占,但需要彻底清空敌人才能开始占领进度,只要有一个敌人在点里,都不可以占领
③改成C4爆破模式
④改成每个区域仅有一个点,或者必须按顺序推进2个点,先C1再C2,而如果按照这个顺序,敌人不能再反占C1。
等等一系列方法, 开发组总有办法的吧,真是糟心的体验
鉴于攻防模式总是互换点位,像是个跷跷板一样令人无奈。有一些方法, 比如:
①暂时锁定机制:确保区域无敌人部分友军进行读条可以锁定一段时间,读条越多读条越快,比如10个友军读条10秒锁定2分钟,1个友军要读条100秒,读条加分,掩护读条加分。
②点位一旦被斩令则彻底被占领,无法被反占,但需要彻底清空敌人才能开始占领进度,只要有一个敌人在点里,都不可以占领
③改成C4爆破模式
④改成每个区域仅有一个点,或者必须按顺序推进2个点,先C1再C2,而如果按照这个顺序,敌人不能再反占C1。
等等一系列方法, 开发组总有办法的吧,真是糟心的体验