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地图很需要策略性,然后玩家没考虑那么多,请设计线形推进地图

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临界点 贯穿 烬区 攀升,全部 都讲究左右两翼的平衡。侧翼的重要性非常重要。
然而,玩家大部分都是下班了耍耍不动脑子的。
要么你设置小队目标和指挥官,目标加分更多,防守不需要在点里在点附近也行之类的,逼迫玩家考虑侧翼和战术。
要么你改成类似贯穿最后一个点或者临界点B2那种,单向单线,但是更多前后节点。
是吧?


IP属地:湖北1楼2024-10-15 10:36回复
    没错!需要这样的地图!我就是想在一条有掩体的破路上,乱扔烟乱扔雷,不用动脑子的瞎扫!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-15 11:13
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