我觉得地图平衡的原因导致地图上有很多头皮位,这个给防守方带来了很大的优势。
干员的反载能力只能说幽默,可以反载的一个人可以单吃载具,要么就是拿载具一点办法都没有。
每个进攻阶段地图划分不合理,不合理在进攻方的载具可以躲在后面打狙,防守方只能挨打(点名攀升,防守方坦克复活要是进攻方坦克架好了点没有主动防御基本上就是召唤出来就炸)。
很多图都是这样的,在加上地图设计不合理,和司马的小障碍物导致,载具想进点,每次都要被这些小障碍物搞红温。
八宝粥居然没有训练场,薯薯想练载具只能去对局中练,就是纯恶心其他玩家,
然后就是人机的问题,我看很多都没有说到点上,要保护新手的游戏体验没有问题,主要是你人机你标出来是人机嘛,大战场游戏是需要信息的,八宝粥本来信息就少,再加上弱智人机的干扰信息,给进攻防防守方都带来压力。
枪械平衡也不得行,八宝粥的枪就是比谁的秒伤高,枪械同质化严重,真正可以玩的枪就那几把。
个人感受:地图没有自选加上不能自己选进攻方还是防守方,我很不喜欢打防守方打这太别动了,我也很讨厌贯穿这张图(导致我只要开局不是我喜欢的地图我就直接退出游戏),我主要是耍载具,载具平衡我个人感觉上,感觉不是很好,尤其是飞机的平衡,官方没有做好平衡,只有限制第一阶段进攻方有个飞机,要是第一阶段进攻方飞机没有别打掉,飞机基本上可以开局捞到结束(点名临界点),那些想上放空炮打飞机的,我只能说笑了,你固定不能走,飞机给你几个火箭马上你马上就老实。薯条可以干的事情太少了(比如像战地修防御工事或者当赛博师长)我不能理解为什么侦察兵的望远镜不能标记人。




干员的反载能力只能说幽默,可以反载的一个人可以单吃载具,要么就是拿载具一点办法都没有。
每个进攻阶段地图划分不合理,不合理在进攻方的载具可以躲在后面打狙,防守方只能挨打(点名攀升,防守方坦克复活要是进攻方坦克架好了点没有主动防御基本上就是召唤出来就炸)。
很多图都是这样的,在加上地图设计不合理,和司马的小障碍物导致,载具想进点,每次都要被这些小障碍物搞红温。
八宝粥居然没有训练场,薯薯想练载具只能去对局中练,就是纯恶心其他玩家,
然后就是人机的问题,我看很多都没有说到点上,要保护新手的游戏体验没有问题,主要是你人机你标出来是人机嘛,大战场游戏是需要信息的,八宝粥本来信息就少,再加上弱智人机的干扰信息,给进攻防防守方都带来压力。
枪械平衡也不得行,八宝粥的枪就是比谁的秒伤高,枪械同质化严重,真正可以玩的枪就那几把。
个人感受:地图没有自选加上不能自己选进攻方还是防守方,我很不喜欢打防守方打这太别动了,我也很讨厌贯穿这张图(导致我只要开局不是我喜欢的地图我就直接退出游戏),我主要是耍载具,载具平衡我个人感觉上,感觉不是很好,尤其是飞机的平衡,官方没有做好平衡,只有限制第一阶段进攻方有个飞机,要是第一阶段进攻方飞机没有别打掉,飞机基本上可以开局捞到结束(点名临界点),那些想上放空炮打飞机的,我只能说笑了,你固定不能走,飞机给你几个火箭马上你马上就老实。薯条可以干的事情太少了(比如像战地修防御工事或者当赛博师长)我不能理解为什么侦察兵的望远镜不能标记人。



