1、子弹不能穿队友,若质设计
2、非医疗兵救人伏地拉人会变成标准姿势,若质设计
3、被击倒后直接算死亡,队友拉起来不给系统补弹药,弹匣内剩余子弹不不满要重新上膛,若质设计
4、载具操作感像一坨💩
5、防空炮周围摆一堆打不烂的烂木箱,伤害没兵种自带的飞弹高,好像还不能360°旋转射击范围有限,不如战地1的老古董防空炮,而且都固定炮台了还有后坐力,一坨中的一坨,若质中的若质设计。
6、地图,限制区域范围,限制玩家操作,10秒的斩杀时间设计得跟若质一样,抄没抄明白,尽拉坨大的。
7、敌人和队友,对立目标不明显,两边相互眼瞎,远距离还比近距离看得清,若质设计。
8、改枪系统,升级卡的设计若质中的若质。都分兵种了不会提升兵种等级解锁枪械和配件,非要搞什么垃圾升级卡,你有这时间恶心玩家不如多叫你们建模补和设计部开发皮肤。搞玩家的基础枪械能让你们游戏寿命更长?若质
2、非医疗兵救人伏地拉人会变成标准姿势,若质设计
3、被击倒后直接算死亡,队友拉起来不给系统补弹药,弹匣内剩余子弹不不满要重新上膛,若质设计
4、载具操作感像一坨💩
5、防空炮周围摆一堆打不烂的烂木箱,伤害没兵种自带的飞弹高,好像还不能360°旋转射击范围有限,不如战地1的老古董防空炮,而且都固定炮台了还有后坐力,一坨中的一坨,若质中的若质设计。
6、地图,限制区域范围,限制玩家操作,10秒的斩杀时间设计得跟若质一样,抄没抄明白,尽拉坨大的。
7、敌人和队友,对立目标不明显,两边相互眼瞎,远距离还比近距离看得清,若质设计。
8、改枪系统,升级卡的设计若质中的若质。都分兵种了不会提升兵种等级解锁枪械和配件,非要搞什么垃圾升级卡,你有这时间恶心玩家不如多叫你们建模补和设计部开发皮肤。搞玩家的基础枪械能让你们游戏寿命更长?若质