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这游戏的正反补能不能像dota一样

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玩蓝胖经常线上打爆对面,对面活的比死得还快,然后塔下各种近战压刀,经常杀了对面67回结果经济就领先1~2k,对面如果是老七,火男这种很快就刷回来了,队友如果是老太,女巫,暗影这种没有推进的英雄根本形不成中期优势
其次明明是单人线,经济反而比双人线还要差,把对面杀崩了结果可能还比双人线低个1-2k的经济
还有就是这游戏貌似是根据尾刀来算延迟的,也就是说正补是有延迟优势的,差不是10ms的样子,亚服平均30ms的延迟,碰到墙外人就只能近战保正补,然后被打的满头包,根本就没法对线


IP属地:上海1楼2024-10-14 15:33回复
    你可能不太了解这游戏的经济,对线期一个兵75块,一波4个,4*75=300
    前期人头分很低,可能补2-3个兵就回来了。我就遇到个一个对线很压人的对手,但是我一直苟着补刀,即便8分钟死了3次我经济还是比他高。
    就是因为我知道我点不过的情况下就只专注正反补,每波他都漏我2个兵,被我反补1-2个,他经济怎么会比我高?被压在在塔下在守兵的同时也能刷旁边的小野,会运营的话其实不太会亏经济,前期复活也就5-20秒,不会很亏。
    这游戏的对线期经济不像别的moba一样会被人数稀释,具体规则就是游戏内是1 2 2 1分路,前十分钟只要线上人数不超过规定的人数,经济就不会平分。双人线补兵一样是2个人都拿75,除非来了第三个人会分走经济。
    所以说对线期单人线经济和双人线是一样的
    关于出球的延迟我没看过有特殊说明,应该是同时出的,但是反补方眼里球更小,打球的判定比较依赖延迟+反应,你30ms拼不过个位数的韩国人日本人很正常


    IP属地:安徽2楼2024-10-14 16:05
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      蓝魔的枪绝对的对线t0,单发装填霰弹,正反补全收毫无压力,打长枪哥10分钟压2k毫无压力


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-10-14 16:21
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        你单人线爆杀对面,对面塔下补兵你就点他头。
        杀了人也不一定要立刻清掉兵线,看位置和对面小兵数量,有的位置消兵控线对面漏一堆经济,你去溜一圈箱子回来就是1k经济差。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-14 17:03
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