惊人的韩策用惊人的小头想出来的惊人的内场机制,表现出了韩国人最喜欢的超级英雄个人主义思想,牺牲小我吃💩拯救七位队友,并且队友还会不断地向英雄投💩,表达了无畏的抗争精神。
OK 让我们看看别的内场机制是怎么设计的呢
老梦幻p2 单人与boss solo ,虽然难,至少是有意思的挑战项目,也是能提现自己打造和实力的关卡机制
现象牙塔p3机制,轮流进三个人去打一只走地龙,虽然画面很屎,但至少也是进去打boss,有技能碰撞的
卡蒙p4内场 进俩人打里世界卡蒙,同老梦幻p2
并且都是要不了多久很快就能出来,算是副本挑战的小插曲
再看看智力残缺人士设计出来的瘟疫,从195到30,全程在又暗又绿的环境里做重复无聊劳动,与你的打造操作没有任何关联,身后还要被韩策全价鬼魂追,没有休息时间,就一直在吃💩,有的时候遇到不熟的队友还要被他们追着喂💩
我的天哪,太完美的设计了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1790fa45be1986184147ef8c7aec2e69/eda4726c55fbb2fbe79d2736094a20a44623dc28.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_f938020920eb70ce4a4c73f0a56837cd)
OK 让我们看看别的内场机制是怎么设计的呢
老梦幻p2 单人与boss solo ,虽然难,至少是有意思的挑战项目,也是能提现自己打造和实力的关卡机制
现象牙塔p3机制,轮流进三个人去打一只走地龙,虽然画面很屎,但至少也是进去打boss,有技能碰撞的
卡蒙p4内场 进俩人打里世界卡蒙,同老梦幻p2
并且都是要不了多久很快就能出来,算是副本挑战的小插曲
再看看智力残缺人士设计出来的瘟疫,从195到30,全程在又暗又绿的环境里做重复无聊劳动,与你的打造操作没有任何关联,身后还要被韩策全价鬼魂追,没有休息时间,就一直在吃💩,有的时候遇到不熟的队友还要被他们追着喂💩
我的天哪,太完美的设计了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1790fa45be1986184147ef8c7aec2e69/eda4726c55fbb2fbe79d2736094a20a44623dc28.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_f938020920eb70ce4a4c73f0a56837cd)