半程领先积分榜,有姜晨跟没姜晨简直就是两个队......
水厂跟香雪一起pk,喜大普奔。
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这0304没有董事会互动,我想掏个20K买姜晨都没法弄,想哭都没地方哭。这点我二十年前完全没觉得有什么不爽......
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这次回来0304,基于LLM规则,感觉最不爽的是这几个事:
1、引擎有底角bug,为了不占AI便宜,得刻意躲着;
2、训练好像与教练无关,教练只是一个队内的球探;同时球探没办法设置【持续搜索】,他探完一个区域之后,重新分派任务又得推倒重来
3、很多跟现实很违和的bug,比如无限压工资,在当年还没有被意识到(但我作为一个玩家,能压我不压呐?);
4、印象中是到了16还是19版本,联赛声望才变成浮动。之前的版本,比如威尔士超级联赛,即使你欧战积分到了欧洲第一,联赛声望还是排在欧洲最末流的,人留不住。
俱乐部声望会受联赛声望限制,给小联赛设定了很低的天花板。这就直接劝退了很多非五大联赛所在国的玩家,导致国内cm/fm论坛大部分话题都是南北联赛、意丙二,etc
5、0304的editor还没有联赛编辑功能,导致弱队开档不得不日常面对灰人。灰人数值自然是可以由ai给出平衡,但灰人的体力可以怎么平衡呢?为啥就只有玩家要面对三线作战呀?
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我当然可以理解,工作组受限于硬件机能、现实规则、当时大众对足球的理解,没有办法精确描述20年后的足球世界。
而且工作组基于上述限制,已经给出了历史级的答卷。
对于fair play和dreaming两个足球哲学原点,cm0304给出了99分的答卷。尤其是对于那支没有出现在世预赛最后阶段的国足而言。
以后历代都在往fair play靠拢,越来越缺少dreaming了,所以0304才被称作经典,神作。
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