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想问下各位8u稀释是什么原理

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以前玩米游有个buff可以把暴击伤害提高到1000%,但是有人搬出什么稀释,测出来提升很小,这玩意是只有米游才有还是广泛存在于各个游戏。问这个是因为看到有人说幽茉的增伤容易被稀释


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-12 01:21回复
    因为伤害是有公式的比如1.3*1.3=1.69和1+(30%+30%)=1.6是不一样的,如果是同一个公式的同一种加成,那么它相当于就是稀释了


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2024-10-12 01:23
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      指同一增伤乘区有过多的加成,80%+20%<180%*120%


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-12 01:24
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-12 01:24
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          稀释的概念是相对的,建立在相同百分比的提升在不同乘区上,表现的最终伤害提升不同。比如你现在有10%的攻击和10%的增伤,两者价值等同。假如攻击乘区已经有了50%攻击,而增伤只有10%,那么10%的攻击对于总伤的提升是1/15,10%的增伤则是1/11,那么此时就是攻击乘区相对稀释了,用以提升增伤能带来更多的总伤提升。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-12 01:37
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            稀释这个概念基本上各个游戏里都可能会有,造成的原因是游戏伤害计算公式里面的各个部分互相形成的
            怎么去形容的话,就像是一个十人团队要完成一个需要互相配合才能完成任务
            如果团队十人中只有一两个是精英,剩下的稍微有用或者普通或者拖后腿,最后的任务的完成度很可能会大打折扣甚至无法完成
            但如果十个人里有七八个都是比精英差但也算优秀的,那最后任务的完成度很有可能会比前者好


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-12 01:52
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              不会是看到我说的吧每个游戏都有,就是如果主C技能面板打100,自身增伤50%,那么最终伤害150。这时候配个辅助增伤50%,那么最终伤害200,如果这个辅助是易伤50%,那么最终伤害225。辅助数值都是50%,相比于原本的150伤害,一个提升33%,一个提升50%,33%那个辅助就是因为在相同乘区被稀释了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-12 02:21
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                1+1=2
                (1+1)*3=6
                (乘算增伤对加算的增伤部分也有提升)
                1+1+3=5


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-10-12 02:26
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                  简单的说就是同一类的几个buff 叠加效果不如数值相同的不同种类的buff
                  幽潮因为主要buff是大杂烩乘区,很多别的buff和它算作同一类,所以会有稀释一说。具体情况得看配队,乘区稍微有点重合无所谓,别集中在一起就行。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-10-12 02:38
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                    假如你有100块钱,沙雕吧友让你按一个按钮就给你100块钱,那么这个按按钮的行动对你的收益就是总收入的100%,假如你有1000块钱,按按钮还是只给100块钱,那同样的这个操作你的收益就只有10%,这个现象在讨论时就叫稀释或者边际效应,任何涉及加减乘除的数值计算都会存在稀释,尘白的后勤百分比攻击力词条就是,但是由于其他影响伤害的属性(暴击率暴击伤害同调等)要不是数值拉胯要不就是机制拉胯,百分比攻击力在稀释后仍然占据着最主要的地位,所以普遍来说优先堆攻击力就没错了,目前只有瑟瑞斯-瞬刻的伤害受生命值上限的影响比攻击力幅度大,瞬刻要求优先堆高生命值


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-10-12 02:55
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                      打个比方同时拥有40%攻击加成和40%增伤,实际增加的伤害是1*1.4*1.4-1=0.96也就是96%的增伤,比单纯的80%攻击或者80%增伤都要高。所以如果两个拐同时增加同一种增伤,这些增伤是加算的,也就是被稀释了。
                      同时,这可以引出增伤乘区的概念,就是加攻,增伤,减抗,减防,易伤,暴击爆伤这些都是独立乘区,最终的伤害=基础伤害*(1+增伤)*(1+爆伤)/(1-减抗)*(1-减防)*(1-易伤)也就是说在更多的独立乘区塞增伤更能提高伤害。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-10-12 03:06
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                        简单的数学问题。
                        你现在全部身家只有一块钱,别人给你一百块,你的资产增加了一百倍。
                        你现在全部资产一千块,别人给你一百,你的资产只增加了十分之一。
                        你现在手头有一个亿,别人给你一百块,约等于没有。
                        这就是计算带来的稀释,同样的增伤数值,基数越大带来的提升越小。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-10-12 03:17
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                          你的100能赚1w,这时候赚1w之前和赚1w之后给你100效果不一样。初始200就是2w,之后给就是1w零100。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-10-12 09:55
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                            c


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-10-12 10:03
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                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-10-12 10:03
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