用简举例。
这里实际上并没有把溢出的异常算入,实战中如果有溢出的异常,强击数量很容易少1次,
这里可以看出,失衡4强击,1个=1.5个,4强击达到收益极限,失衡5强击的达成非常难,而且收益极低,不考虑。
失衡外每多打1个强击,实际收益只有0.5个强击。
你是喜欢1块钱当1.5花呢,还是喜欢1块钱当5毛用呢

这里实际上并没有把溢出的异常算入,实战中如果有溢出的异常,强击数量很容易少1次,
这里可以看出,失衡4强击,1个=1.5个,4强击达到收益极限,失衡5强击的达成非常难,而且收益极低,不考虑。
失衡外每多打1个强击,实际收益只有0.5个强击。
你是喜欢1块钱当1.5花呢,还是喜欢1块钱当5毛用呢

