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去掉免费,去掉反作弊,去掉国内的加速器,三角洲还剩下什么?

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本人也是一战的老薯条了,6月下旬开始参加双子测试,从正式上线开始打到现在才堪堪将军3,有了一些想法。
我先声明,我一直觉得拿三角洲去和那些业界老前辈做对比那都是抬举三角洲了,但大战场这条赛道上的人本来就不多,加上这段时间我也是一战和三角洲穿插着打的,这一来二去,我也免不了要做对比,而且越对比意见越大越多。
首先是滑铲问题,这个算是老生常谈了,制作组表示会给其他干员实装一个翻滚的动作,在人物机动性上还有待观察。但我依然对现在这个“近未来废物跑不过一战超人”的现状感到不满,一战确实机动性不像二战那样高,但好歹也不会奔跑中想滑铲结果蹲下了。
其次是兵种问题,我实在不觉得把医疗和支援集成在一个兵种上算是什么好主意,在我的印象里补充子弹和爆炸物都是那个拿机枪的该干的活。一方面,我认为“找那个子弹多的补子弹”更符合人的第一印象,每当我看到抱着机枪的工程求医疗施舍子弹时我总觉得感觉到一股说不出的怪异;另一方面现在的医疗在步战方面恐怕有些过于全能了,能奶有烟能补弹药拿的还是smg,玩家比起当个华佗可能更倾向于当个庸医。不过现阶段下医疗在机动性上的残缺似乎微妙地平衡了这一点。还有广东白毛太妹的定位问题,她比起侦查更像个突击(或者说更适合当个突击),大招最多只能索敌3个,去抓个偷点的可能还好,放在前线那就大概率不够用了。
还有一些杂七杂八的问题,比如脚架没法自动部署,医疗枪医疗包医疗箱都仅仅只是触发生命恢复而没有更大的区分,pc端的ui设计逻辑却还是手游的等等,就不再一一赘述了。
且不说“未来可期”,三角洲和那些早已先后做出了艰难决定的老前辈们相比,显然是有未来的。但是我觉得这个未来并不乐观,要知道上一个试图“集众家之所长”的大战场游戏叫battlebit。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-11 02:17回复
    3不学,4不学,1不学,5不学,学了个自ip诞生以来风评和表现都最差的2042。虽说“每个游戏都是服务那个时代的玩家的”,就算那四部有可能已经无法服务好当下的玩家了,我寻思2042也没把当下的玩家服务得有多好吧?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-11 02:32
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      马服如果听劝,那就不是真正的马服了。十多年过来了,例子不用举了吧。


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2024-10-11 02:40
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        都看好了,这里明确写了军功不会影响匹配机制!真正发力的是ELO!我实在不明白大战场还搞个排位让玩家卷是几个意思,一方面pro哥还是能匹到薯条,另一方面又引起同阵营玩家之间的恶性竞争。这么喜欢排位怎么不搞个爆破模式?但是排位又不影响匹配又显得很意义不明


        IP属地:广西5楼2024-10-11 10:40
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          首发地图池只有4张图,这放我这绝对是不合格的。我早就想问了9月份刚测试完为什么这么着急10月份就要端上来?1个月能做什么?撑死了修一修bug!哪怕多收集一点玩家意见,多做一点东西都比现在匆匆忙忙端上一个大差不差的说是半成品都勉强的玩意要好。首发4张地图池如果说是beta测试还好,正式上线你来搞笑的是吧。


          IP属地:广西6楼2024-10-11 10:48
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            场景破坏,这个就不要抱太大希望了,战地的场景破坏除了作为老牌大厂的技术经验外最重要的一点就是寒霜引擎。三角洲在技术力明显不足的情况下还要用虚幻引擎来做,炸几面墙顶天了。


            IP属地:广西7楼2024-10-11 10:50
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              改枪挺有趣的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-24 02:33
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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-24 02:36
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