本人也是一战的老薯条了,6月下旬开始参加双子测试,从正式上线开始打到现在才堪堪将军3,有了一些想法。
我先声明,我一直觉得拿三角洲去和那些业界老前辈做对比那都是抬举三角洲了,但大战场这条赛道上的人本来就不多,加上这段时间我也是一战和三角洲穿插着打的,这一来二去,我也免不了要做对比,而且越对比意见越大越多。
首先是滑铲问题,这个算是老生常谈了,制作组表示会给其他干员实装一个翻滚的动作,在人物机动性上还有待观察。但我依然对现在这个“近未来废物跑不过一战超人”的现状感到不满,一战确实机动性不像二战那样高,但好歹也不会奔跑中想滑铲结果蹲下了。
其次是兵种问题,我实在不觉得把医疗和支援集成在一个兵种上算是什么好主意,在我的印象里补充子弹和爆炸物都是那个拿机枪的该干的活。一方面,我认为“找那个子弹多的补子弹”更符合人的第一印象,每当我看到抱着机枪的工程求医疗施舍子弹时我总觉得感觉到一股说不出的怪异;另一方面现在的医疗在步战方面恐怕有些过于全能了,能奶有烟能补弹药拿的还是smg,玩家比起当个华佗可能更倾向于当个庸医。不过现阶段下医疗在机动性上的残缺似乎微妙地平衡了这一点。还有广东白毛太妹的定位问题,她比起侦查更像个突击(或者说更适合当个突击),大招最多只能索敌3个,去抓个偷点的可能还好,放在前线那就大概率不够用了。
还有一些杂七杂八的问题,比如脚架没法自动部署,医疗枪医疗包医疗箱都仅仅只是触发生命恢复而没有更大的区分,pc端的ui设计逻辑却还是手游的等等,就不再一一赘述了。
且不说“未来可期”,三角洲和那些早已先后做出了艰难决定的老前辈们相比,显然是有未来的。但是我觉得这个未来并不乐观,要知道上一个试图“集众家之所长”的大战场游戏叫battlebit。
我先声明,我一直觉得拿三角洲去和那些业界老前辈做对比那都是抬举三角洲了,但大战场这条赛道上的人本来就不多,加上这段时间我也是一战和三角洲穿插着打的,这一来二去,我也免不了要做对比,而且越对比意见越大越多。
首先是滑铲问题,这个算是老生常谈了,制作组表示会给其他干员实装一个翻滚的动作,在人物机动性上还有待观察。但我依然对现在这个“近未来废物跑不过一战超人”的现状感到不满,一战确实机动性不像二战那样高,但好歹也不会奔跑中想滑铲结果蹲下了。
其次是兵种问题,我实在不觉得把医疗和支援集成在一个兵种上算是什么好主意,在我的印象里补充子弹和爆炸物都是那个拿机枪的该干的活。一方面,我认为“找那个子弹多的补子弹”更符合人的第一印象,每当我看到抱着机枪的工程求医疗施舍子弹时我总觉得感觉到一股说不出的怪异;另一方面现在的医疗在步战方面恐怕有些过于全能了,能奶有烟能补弹药拿的还是smg,玩家比起当个华佗可能更倾向于当个庸医。不过现阶段下医疗在机动性上的残缺似乎微妙地平衡了这一点。还有广东白毛太妹的定位问题,她比起侦查更像个突击(或者说更适合当个突击),大招最多只能索敌3个,去抓个偷点的可能还好,放在前线那就大概率不够用了。
还有一些杂七杂八的问题,比如脚架没法自动部署,医疗枪医疗包医疗箱都仅仅只是触发生命恢复而没有更大的区分,pc端的ui设计逻辑却还是手游的等等,就不再一一赘述了。
且不说“未来可期”,三角洲和那些早已先后做出了艰难决定的老前辈们相比,显然是有未来的。但是我觉得这个未来并不乐观,要知道上一个试图“集众家之所长”的大战场游戏叫battlebit。