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维娜强度不符合预期?想想如何合理的安排模组

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推王作为你粥的第一个六星异格为第一百个六星,又是新主线的大女主(名义上的),显然不少人对她的实力都抱有期待,从技能组出来时的第三幻神,到解包时的7w真伤大c,再到实装后的对策向超大杯,显然维娜的强度和使用手感都低于大部分吧友对她的预期,包括我,一天过去了百思不得其解,最后决定还是自己yy一个模组出来缓解一下心头之痛
前排提醒,本帖内容为个人根据自己的浅薄理解设计的模组,会以自己的标准来提升或限制强度,如有不同观点欢迎提出,友好交流
抽了一百多丑才出的维多利亚娜娜镇楼


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-10 20:26回复
    先从特性更新开始
    众所周知,维娜全身上下都是加攻buff,没有一个新乘区,考虑到是好几万的真伤大c,yj会这么限制不难理解,但我感觉维娜的现状有点限制过头了,我觉得稍微加一点乘区在提高吃拐的同时也不会说有多么超标,当然这个乘区也不能太多,这时候就适合把乘区放在一般加成比较少的特效里,而刚好有一个模组特性,它在一段时间里出场率极高(指yj很喜欢出),饱受大伙诟病但很适合维娜的一个加强,相信说到这里已经有聪明的吧友知道我要说什么了,没错,它就是:


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-10-10 20:32
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      7万真伤已经不错了,想模组补偿攻击距离也太难了。三技能最大问题35/50sp,要么加回转,要么加初动。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-10 20:37
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        速更


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-10 20:38
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          不管是二技能的盾后盾侧输出,还是三技能的机制配合这个特性都十分逻辑自洽,而这个数值也不算多高,在吃满第一天赋的情况下维娜无潜单人总伤也来到了6w7,考虑到一天赋大部分时候吃不满以及小短手的情况,我觉得这个提升不算超标,算合理的提升,而且有了这个乘区吃拐的时候也有不小的提升,甚至这个特性也很契合另外两个术战者,所以我觉得在不手搓新特性的情况下这已经是最适合的模组特性了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-10-10 20:38
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            现在来到了天赋更新,个人不打算继续加强输出,毕竟真伤这种东西真的不好设太高,这个特性给的也不算少了,所以打算稍微提升一下使用手感


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-10-10 20:41
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              要提升手感我们得知道维娜被诟病的地方是什么,个人认为比较难受的是一天赋大部分时候要因为高台和不可部署地块直接浪费好几格的加攻,以及三技能狮子极脆的面板(4000血300防0抗真的是一个只存在25s的抗伤召唤物该有的面板吗)
              一天赋更新:
              技能持续期间,若维娜周围八格的友方单位少于五个,每少一个则为维娜增加5%的攻击力,同时维娜与维娜的召唤物额外获得30%物法减伤与15法抗


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-10-10 20:48
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                介于yj大部分模组给的都比较扣,所以我也不敢加太多东西,以免到时候见到真模组落差过大所以不同的毒点就按不同的方案来吧


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-10-10 20:49
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                  还有另一个毒点就是回转问题,维娜三技能拥有及其卡手的35/50的技力,这很大程度上限制了她日常手感和插拔的缘故,如果说阻挡打人还能用黍这类抗伤位来保证输出下限,那这个回转是让她卡手的最大原因(之一)
                  一天赋更新:
                  部署时立刻获得5sp,首次部署时额外获得5sp,且场上每存在不止一个干员,维娜每秒额外回复0.15sp
                  说实话我不太好断定这个数值算不算多,而且感觉部署+sp的其实可以写进特性里,就看yj想不想限制42了


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-10-10 20:58
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                    好了,暂时就想到这么多,其实维娜本身强度还是不错的,个人感觉真正要改的不是很多,设计的这两个模组我觉得不管实装哪个都很能提升使用手感但也没多超标的了,dream一下吧


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-10-10 21:00
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                      快来水快来水


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-10-10 21:01
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                        今天已经水完了,来看看你的模组


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-10-10 21:09
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                          再部署时间---


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-10-10 21:16
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                            攻击距离+1,初动,回转,战栗时长,狮子坦度


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-10-11 00:02
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                              维娜一切都来自手短,这个问题解决,生存,回转,手感烂都能改善。
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                              二就是回转,加技力回复可以解决初动和回转的问题,加一个天赋一生效范围里有友方能加回转或者有敌方加回转的效果,问题就能极大解决。
                              其实这样一看,维娜的问题就在于哪里都下一点毒,给一堆屁用没有的效果就是不让你用的舒服。本来真伤底子就是好的,回转和手短的问题解决了,战栗免伤甚至增伤全都不需要。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-10-11 00:27
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