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当初想象的恰斯卡的技能

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如果恰斯卡的技能是这样就好了:
普通攻击•迷羽流击 Lv.10
普通攻击:
恰斯卡进行至多3段的连续弓箭射击
150%/175%/195%
花羽矢命中伤害:265%(单体伤害)
花羽矢•风染绽放伤害:395%(班尼特Q范围)
元素战技•灵缰追影 cd:12秒
恰斯卡造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
该状态为浮空,可通过轮盘控制方向,可通过消耗夜魂值或燃素,维持悬浮状态,冲刺或抬高,此外提升怡斯卡的20%移动速度与抗打断能力(0.3)
浮空期间,恰斯卡获得风元素附魔,每平a3次后,下次平a会直接发射出花羽矢以及花羽矢•风染绽放。
浮空状态持续9秒,开始浮空时,元素战技会进入CD
元素爆发:40能量 CD:13秒
以自身为中心造成一段大范围(甘雨大招范围)的风伤,若在e技能浮空期间释放,则风伤染色层对应的属性,倍率1500%
天赋1:
元素战技期间,若队伍中存在1/2种火、水、冰、雷元素类型的角色,会将普攻,重击,元素爆发,根据:
【蒸发:水/火】染色转化水元素伤害,【融化:火/冰】染色转化火元素伤害,
【永冻:冰/水】染色转化冰元素伤害,
【感电:雷/水】染色转化雷元素伤害。
注:队伍里,仅能出现这4种元素中的2种,但不限数量,且恰斯卡转换为对应元素后,可以吃到该元素能够吃到的所有拐
天赋2:
恰斯卡攻击力超过2300点的部分,每有100点攻击力,会使普攻、重击这基础倍率+20%,最多增加100%的基础倍率,
(2800攻击力吃满)
生活天赋:恰斯卡触发元素反应时,回复自身12%的生命值,该效果4秒触发一次
(突破等级加暴击伤害)
e技能期间,第2次普攻,重击2段,元素爆发,皆为3次独立的元素附着,重击的两段,只要第一段能够触发反应,第二段可以跟着反应,且不消耗元素。
1命:e技能浮空期间,使恰斯卡的抗打断达到霸体级别,攻击速度提升30%
2命:恰斯卡造成的伤害无视目标30%防御力
3命:普攻等级+3
4命:触发天赋1时,恰斯卡获得30%对应元素伤害加成
5命:元素爆发等级+3
6命:花羽矢由单体伤害改为班尼特Q范围的AOE伤害、花羽矢•风染绽放改为甘雨Q范围的AOE伤害。
此外,触发天赋1时,对附近(甘雨Q范围)的目标,降低其恰斯卡获得的对应元素30%抗性
e技能浮空期间,恰斯卡的3次普攻+1次重击命中目标后,将在命中点造成相当于她攻击力450%的对应染色元素范围伤害
(班尼特Q),此效果5秒触发1次
专武:星鹫赤羽 精1
基础攻击力:608
暴击伤害:66.2%
眸中的月珥:触发扩散反应后的12秒内,
攻击力提高24%。
此外,队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时,装备者普攻与重击造成的伤害提高20%/48,元素爆发造成的伤害提高10%/24%
我想如果技能是这样的,应该能成为纳塔的版本大c,总体而言,这个角色有五种配队,前四种,分别是蒸发、融化、永动与感电,算是主流的反应队,还有一种就是整活打纯风队,配队限制比妮露稍好一点#原神纳塔#


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-09 18:04回复