玩了三周目的博德之门三,第三周目玩到第三幕实在是玩不下去了
鬼使神差地,我又想把刺客信条:黑旗捡起来玩
一直以来,我对育碧的其他所有游戏都丝毫不感兴趣,只对育碧的刺客信条感兴趣,其中,我又觉得刺客信条:黑旗做得最好。被吹上天的早年的三部曲我买了,玩了,没玩下去
这次捡回来玩,发现,育碧竟然把我以前的档给删了……(我很晚的时候才在uplay上买的)
玩着玩着,觉得很晕,之前我玩这一部也头晕,强忍着玩下去的
爱德华·肯威的建模真的是一言难尽,宣传cg里做得那么帅,游戏里面建模那么难绷,如果游戏里人物建模能像宣传cg里那样,我的游玩体验会好很多
刺客信条:黑旗的场景依然很美,放到今天也完全不过时,而且也不像大革命优化那么差
我印象里以前在刺客信条:黑旗里面开无双战斗很爽的,这次回归,发现没那么爽,看来是记忆美化了太多,也可能是我当初玩黑旗的时候还没玩过太多游戏,见识短浅
总的来说,这次重玩,虽然已经是玩过一遍的状态,依然有不少乐趣。清单式收集、救海盗、悬赏、抓小偷、抓邮差、买装备、捕鱼、海战,既烦,又有乐趣。我断断续续地玩,玩几个小时,休息一下做其他事情,再玩几个小时,不知不觉间天亮了,整个晚上都过去。如果让我评价博德之门三和刺客信条:黑旗哪个游戏更好玩,我会说是博德之门三;如果让我评价博德之门三和刺客信条:黑旗哪个游戏更有沉浸感,我会说是刺客信条:黑旗
可惜刺客信条:黑旗总体还是不够开放,玩过其他更开放的开放世界游戏后只觉得黑旗有点拘束。而且很多地方完全就是复制粘贴的,比如很多小岛完全一模一样,连箱子放置的位置都一模一样,有的animus碎片所在的地点布局、树枝也完全一模一样。有的地方船可以靠岸,有的地方船接近了只能加载进入,个人认为如果能把所有地方都能做成船可以靠岸的那就会好很多
有的人说,碧海黑帆是育碧被人忽悠瘸了,以为大家真的喜欢海战,但我玩刺客信条:黑旗真的还挺喜欢海战的,虽然黑旗的海战玩久了也无聊,但玩一点点就挺有趣的。而且,就我个人的看法,碧海黑帆是个玩法、场景等各方面都全面不如刺客信条:黑旗的产物,作为一个海盗游戏,甚至不能游泳,虽然黑旗游得太慢也让我反感
这次回归果然又遇到了bug,给猪剥皮猪飞到了我的脸上,战斗有一次怎么都打不到敌人,绕到他后面才打得到。之前玩的时候我遇到的bug是卡死、敌人在空中飞,以及我莫名其妙到了船底然后船不见了只剩边缘
我依然觉得刺客信条:黑旗是我个人心中育碧做得最好的游戏,当然,这是包含时代考虑在内,神话三部曲个人也觉得还可以
我玩游戏从来不玩二周目的,博德之门三是一个例外,黑神话我玩到中后期就无聊了,也就法天象地让我小爽一下,然后就无了,完全没有让我玩二周目的动力。而刺客信条:黑旗即使在中后期也能带给我一定的乐趣。博德之门三是我不玩二周目的第一个例外,刺客信条:黑旗现在是第二个例外了
只狼、法环我个人有点喜欢,但难度太高了,黑神话也难度太高了,虽然我黑神话也就死了一百多次,37个小时就通关了。仅就我个人的口味而言,我还是比较喜欢刺客信条这种难度适中的、不难的游戏
ff16是我唯一比较有好感的se的游戏,se的游戏我玩过不少,只有ff16让我觉得有点有趣。现在育碧的口碑不算好,有人觉得育碧烂透了,其实我个人也觉得育碧烂透了,各种zzzq渗透完全,又是打**,对历史也不尊重了,但我认为se的问题更大,se能做出全游戏行业最顶尖的boss战演出,有全游戏行业最顶尖的技术,但它做不好基本的游戏,以ff16为例,boss战演出很强,然后没了,战斗有东西,然后也没了,给我最多的感觉就是无聊,剧情剧情不行,地图设计地图设计不行,支线支线不行,心流体验全不行,连唯一能说道说道的boss战演出后面也拉胯了。而育碧,这么多年下来还是有一点东西留下来的,那就是育碧游戏的心流体验还是能做到有一点保底的,技术多少也留了一点
以这次的刺客信条:影为例,虽然这次的刺客信条:影各方面都很难绷,但我个人感觉只从游戏玩法来看,只作为一个游戏来说,它应该还是能给我带来一点乐趣的
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鬼使神差地,我又想把刺客信条:黑旗捡起来玩
一直以来,我对育碧的其他所有游戏都丝毫不感兴趣,只对育碧的刺客信条感兴趣,其中,我又觉得刺客信条:黑旗做得最好。被吹上天的早年的三部曲我买了,玩了,没玩下去
这次捡回来玩,发现,育碧竟然把我以前的档给删了……(我很晚的时候才在uplay上买的)
玩着玩着,觉得很晕,之前我玩这一部也头晕,强忍着玩下去的
爱德华·肯威的建模真的是一言难尽,宣传cg里做得那么帅,游戏里面建模那么难绷,如果游戏里人物建模能像宣传cg里那样,我的游玩体验会好很多
刺客信条:黑旗的场景依然很美,放到今天也完全不过时,而且也不像大革命优化那么差
我印象里以前在刺客信条:黑旗里面开无双战斗很爽的,这次回归,发现没那么爽,看来是记忆美化了太多,也可能是我当初玩黑旗的时候还没玩过太多游戏,见识短浅
总的来说,这次重玩,虽然已经是玩过一遍的状态,依然有不少乐趣。清单式收集、救海盗、悬赏、抓小偷、抓邮差、买装备、捕鱼、海战,既烦,又有乐趣。我断断续续地玩,玩几个小时,休息一下做其他事情,再玩几个小时,不知不觉间天亮了,整个晚上都过去。如果让我评价博德之门三和刺客信条:黑旗哪个游戏更好玩,我会说是博德之门三;如果让我评价博德之门三和刺客信条:黑旗哪个游戏更有沉浸感,我会说是刺客信条:黑旗
可惜刺客信条:黑旗总体还是不够开放,玩过其他更开放的开放世界游戏后只觉得黑旗有点拘束。而且很多地方完全就是复制粘贴的,比如很多小岛完全一模一样,连箱子放置的位置都一模一样,有的animus碎片所在的地点布局、树枝也完全一模一样。有的地方船可以靠岸,有的地方船接近了只能加载进入,个人认为如果能把所有地方都能做成船可以靠岸的那就会好很多
有的人说,碧海黑帆是育碧被人忽悠瘸了,以为大家真的喜欢海战,但我玩刺客信条:黑旗真的还挺喜欢海战的,虽然黑旗的海战玩久了也无聊,但玩一点点就挺有趣的。而且,就我个人的看法,碧海黑帆是个玩法、场景等各方面都全面不如刺客信条:黑旗的产物,作为一个海盗游戏,甚至不能游泳,虽然黑旗游得太慢也让我反感
这次回归果然又遇到了bug,给猪剥皮猪飞到了我的脸上,战斗有一次怎么都打不到敌人,绕到他后面才打得到。之前玩的时候我遇到的bug是卡死、敌人在空中飞,以及我莫名其妙到了船底然后船不见了只剩边缘
我依然觉得刺客信条:黑旗是我个人心中育碧做得最好的游戏,当然,这是包含时代考虑在内,神话三部曲个人也觉得还可以
我玩游戏从来不玩二周目的,博德之门三是一个例外,黑神话我玩到中后期就无聊了,也就法天象地让我小爽一下,然后就无了,完全没有让我玩二周目的动力。而刺客信条:黑旗即使在中后期也能带给我一定的乐趣。博德之门三是我不玩二周目的第一个例外,刺客信条:黑旗现在是第二个例外了
只狼、法环我个人有点喜欢,但难度太高了,黑神话也难度太高了,虽然我黑神话也就死了一百多次,37个小时就通关了。仅就我个人的口味而言,我还是比较喜欢刺客信条这种难度适中的、不难的游戏
ff16是我唯一比较有好感的se的游戏,se的游戏我玩过不少,只有ff16让我觉得有点有趣。现在育碧的口碑不算好,有人觉得育碧烂透了,其实我个人也觉得育碧烂透了,各种zzzq渗透完全,又是打**,对历史也不尊重了,但我认为se的问题更大,se能做出全游戏行业最顶尖的boss战演出,有全游戏行业最顶尖的技术,但它做不好基本的游戏,以ff16为例,boss战演出很强,然后没了,战斗有东西,然后也没了,给我最多的感觉就是无聊,剧情剧情不行,地图设计地图设计不行,支线支线不行,心流体验全不行,连唯一能说道说道的boss战演出后面也拉胯了。而育碧,这么多年下来还是有一点东西留下来的,那就是育碧游戏的心流体验还是能做到有一点保底的,技术多少也留了一点
以这次的刺客信条:影为例,虽然这次的刺客信条:影各方面都很难绷,但我个人感觉只从游戏玩法来看,只作为一个游戏来说,它应该还是能给我带来一点乐趣的
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