1.围护

第一个初始单位,要血量有血量,要伤害有血量,要机动有血量没错它就是血牛,850点血量比起同级的单位遥遥领先200点6点护甲甚至和et3飞机相当但除此之外就平平无奇,虽然其直线移动比并不算垫底,但是其弧形的转弯角度让其在非手操情况下通过狭窄地区时异常困难,又没有其他两种兵种能翻越墙壁与悬浮的特性,让其机动整体上不如其他兵种,所以它的用法顾名思义就是造一堆然后提供比较灵活的防御

第一个初始单位,要血量有血量,要伤害有血量,要机动有血量没错它就是血牛,850点血量比起同级的单位遥遥领先200点6点护甲甚至和et3飞机相当但除此之外就平平无奇,虽然其直线移动比并不算垫底,但是其弧形的转弯角度让其在非手操情况下通过狭窄地区时异常困难,又没有其他两种兵种能翻越墙壁与悬浮的特性,让其机动整体上不如其他兵种,所以它的用法顾名思义就是造一堆然后提供比较灵活的防御