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e星单位解析

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缓更勿催


IP属地:上海1楼2024-10-08 18:17回复
    1.围护

    第一个初始单位,要血量有血量,要伤害有血量,要机动有血量没错它就是血牛,850点血量比起同级的单位遥遥领先200点6点护甲甚至和et3飞机相当但除此之外就平平无奇,虽然其直线移动比并不算垫底,但是其弧形的转弯角度让其在非手操情况下通过狭窄地区时异常困难,又没有其他两种兵种能翻越墙壁与悬浮的特性,让其机动整体上不如其他兵种,所以它的用法顾名思义就是造一堆然后提供比较灵活的防御


    IP属地:上海2楼2024-10-08 18:40
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      2.天守

      机甲单位,俗称白爬
      武器有着高贵的aoe与抛射能力以及罕见的击退(有但很少),无视墙壁的能力也使得它的突防能力在t1中位列第一,但你可以使用扩散来防御,距离够近它就会飞起来
      按理来说很强,但是实际出场率低得可怜,这主要是因为其性价比较低,作为攻城器械射程不够,也就欺负欺负升华和扩散,群战同时间下也不如围护(毕竟我还得多布置钨产线)
      骚扰也不如挣脱,也就在特定地形才能出场
      (6只脚可爱捏)


      IP属地:上海3楼2024-10-08 18:58
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        前排围观


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-09 14:22
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          围观


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-10-09 23:17
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            3.挣脱

            “你又不会飞,为什么要翅膀”
            最好用的t1,至于为什么不是最强,因为它有着全e星最脆身板,600血以及惨不忍睹的1点护甲,使得它在站撸中有着巨大劣势,并且由于其攻击是一发拆成两发,这就导致其穿甲能力严重不足,但理论伤害优秀
            但它确实是最好用的t1,首先,作为全游戏独一份的悬浮单位(无视地面水面区别但是会被地形墙和建筑挡住,无视地雷)它能够跨越岩浆湖等地形,并且不会被驱离攻击,这使得它有着优秀的奇袭能力,仅次于星辉的移速更是使其机动性更上一层,射击时移动也不会影响速度,使得它可以将领主玩弄于股掌之中,它往往用来避实就虚,快速到达敌人防御薄弱之处,利用机动差在援军到达以前快速破坏建筑但是仅限于pvp打前期且没有战墙的情况下使用,在进攻图中用途有限
            至于如何防御,您只需要使用钨墙将基地围起来即可,因为钨墙性价比高,护甲量足够让其打上半天,在这段时间里,无论是建造防线还是调派援军都可


            IP属地:上海6楼2024-10-10 19:08
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-12 22:36
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                4.循迹

                t2战力最强,数值怪一个
                高额8点护甲,领先同级别1000血量,全t2最远射程,无论是单挑还是群战在测试中都薄纱同级别的神,测试中两只就能换除坦克之外的所有T3,并且造价便宜,无论是工厂还是单位所需要的钨都很少,其他资源比起别的单位也低一些,但实际上由于其坦克一脉相承的低机动性,导致其pvp出场率比较低,但作为防线火力的补充,其实际对线dps能够达到80左右,
                相当稳定,并且无视力场与裂解的子弹也让其十分吃香,但是机动性的不足还是让其备受诟病


                IP属地:上海8楼2024-10-15 19:23
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                  支持一下


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-10-16 07:40
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