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整个假期几乎所有时间都花在玩《太空时代》上,终于赶在结束前通关了。
由于现在还没到官方信息公布的时间,具体内容我们14号之后再聊。
不过我觉得官方的 FFF 已经剧透得差不多了,所以我在群里聊了一些,但都是公开的信息。关于星球的细节,我连一张截图都没放过。
无剧透点评:好玩的,买吧❗
嗯,想到其他的再补充。


IP属地:上海1楼2024-10-07 12:33回复
    游戏本体已经挺完善了,崩溃我也就遇到2次而已。
    所以,我个人认为目前最大的问题在于模组的兼容性。
    除了极少数「微调」类型的模组外,其他模组几乎都需要进行适配。适配的难度因模组而异,不过我对此了解不多,所以也不好评估。问题在于,许多模组作者早已 AFK,那这些模组的适配该由谁来做呢?
    我日常使用的QOL模组有上百个啊,这将是一次非常沉重的打击❗


    IP属地:上海2楼2024-10-07 12:39
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      但是呢,也不用特别担心。官方对模组的支持还是很用心的,有好几位模组制作者甚至直接被官方收编了,比如我们熟悉的 K2 的维护者 raiguard 和 SE 的开发者 Earendel。
      SE比较复杂,这个众所周知,所以下面单开一楼具体说。
      说回 raiguard,这是我非常喜欢的创作者,他制作的几乎所有模组我都爱用。他人也很好沟通,我向他反馈的模组崩溃问题已经有三十个了。因此,他的模组是有保障的,肯定会迁移到 2.0,并且一定是最早的一批。
      同理,K2 也无疑是最早实现兼容的大型模组,没有之一。


      IP属地:上海3楼2024-10-07 12:47
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        提到大型模组,怎么能少得了我最喜欢的 Pyanodon 呢!他早已被官方邀请加入内测,可以提前体验新的游戏机制,继续加大难度,想想就令人激动不是?
        传说级的会变质的灰尘!
        哎,哎,把手放下,把手放下。其实 PY 已经声明过会适配 2.0,但不会兼容品质系统,原文是——
        This version will be incompatible with quality (doesn't make sense and massive balance issue)。
        所以,PY 将兼容 2.0,但不会兼容品质和《太空时代》(这一点是肯定的)。官方宣布会在 2.0 发布后的几天内完成适配。然而,如前所述,游戏 2.0 的改动非常多,加上 PY 那些陈年屎山代码,嗯,你懂的……
        对于那些在玩 PY 的苦力玩家,建议不要急于升级,同时也要关注自己使用的其他辅助模组是否会迁移。当然,我更建议保留两个版本,先放一放 PY,SA 仍然非常好玩,我推荐每个人都认真体验一遍!

        (PY本尊,真的神龙见首不见尾)


        IP属地:上海4楼2024-10-07 13:08
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          说回《太空时代》(SA),我的初体验是非常顺畅,完全没有其他大型模组那种陡峭的难度曲线。
          配合新的解锁科技方式(这个在之前的 FFF 中也提到过),简直给人一种手把手教你接下来该做什么的感觉。即使是完全没有看过之前任何 FFF 的新手玩家,也不会感到卡住,不知道接下来该做什么(但是不保证你一定不会被难住,毕竟人与人是不同的……)。
          其次,SA非常有特色,很多人之前担心,「这不就是简化版的 SE 嘛?」「这不就是把模组收编后推出 DLC 来圈钱吗?」对此,我可以说,完全不用担心,SA 非常好玩且独具特色。
          确实,SA 和 SE 有一些相似之处,毕竟 SE 的作者 Earendel 已经成为官方人员,也是 SA 的重要参与者。从以往的 FFF 中不难看出,他的参与比重很大。然而,我依然觉得 SA 具有独特性。没玩过 SE 的玩家玩 SA 一定会感受到当初第一次玩《异星工厂》时的新鲜感与探索感;而玩过 SE 的玩家在玩 SA 时也能感知到差异,难度降低了,更加新人友好,但趣味性不减,美术风格一绝,新的机制也让人直呼脑洞大开。

          (官方宣传图,绝不是剧透)


          IP属地:上海5楼2024-10-07 13:31
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            我玩SE的经历不多,简单做个类比——
            SE 就像是一桌全是肉的硬核大菜,而 SA 则是一份既有菜又有肉的火锅。吃肉爱好者(享受高难度的老手)或许会觉得 SA 稍显不足,肉量不够,但对于普通食客(一般工厂玩家)来说,吃肉间隙来点生菜,能够更好地解腻。
            此外,毕竟一个是第三方模组,一个是官方扩展包,明显在底层上有优势,可以从代码层面带来优化与创新。
            再说,谁说不能全都要呢?
            SE 我所欲也,SA 亦我所欲也,玩家可以兼得,尽享乐趣!

            (SE依旧在开发中)


            IP属地:上海7楼2024-10-07 13:40
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              根据已经公开的信息,SA 将带来四颗星球,每一颗都非常独特,拥有完全不同的机制和挑战。前三颗星球的信息在以往的 FFF 中已经透露得差不多了,而最后一颗星球仍在保密中,我也不多说,留给你们自己去探索吧。
              加上我们的「母星」Nauvis,和已知的Vulcanus、Gleba、Fulgora,以及一颗未知星球,这个星系总共有五颗星球。在我的本地化中,这些名称没有进行修改,原封不动地保留了下来。你们觉得这样如何?


              IP属地:上海8楼2024-10-07 13:56
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                我再提一个不算剧透的「好消息」,之前收藏的铁路蓝图现在都无法使用啦!
                就是之前某期 FFF中提到的,轨道经过重做,曲率变得更加自由,变轨到相邻轨道也没有问题。
                显然,这让原来的设计布局不再适用,需要进行修改。但让我没想到的是,这些蓝图直接就无法使用了!


                (你还别说,破坏得很有规律


                IP属地:上海9楼2024-10-07 14:03
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                  接下来随缘解答一些常见问题。
                  首先,第一个问题——《太空时代》是什么?
                  这里,我把你当作刚接触的萌新,或者是不太关注游戏动态的休闲玩家。
                  《Factorio: Space Age》 是《异星工厂》的首款扩展包。官方介绍中提到,《太空时代》延续了玩家在发射火箭进入太空后的旅程。玩家将发现充满独特挑战的新世界,利用这些新世界的资源获取先进的科技成果,并管理自己的星际空间平台舰队。
                  总结一下:这是官方推出的正统续作,工厂爱好者别错过就是了!
                  发布时间是10月21日,价格与本体相同。考虑到可能会有「反向打折」的操作,想入手的玩家建议首发购买。
                  早买早享受,晚买还更贵!

                  关于发射火箭之后该干什么,一些想法官方其实很早就有了一些探索,而坊间也一直有传闻说会有 DLC,但最终确定要发布,是在去年的8月25号 FFF 上。


                  IP属地:上海15楼2024-10-07 15:44
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                    第二个问题:游戏2.0 是什么?
                    指的是游戏本体的版本,目前的版本是1.1,随着《Factorio: Space Age》的发布,本体将免费升级到2.0。这里的「免费」当然是指在你已购买游戏的前提下,并不是说本体变成免费了……
                    这次更新内容其实非常丰富,看不见的底层代码优化就不提了,单是可感知的游戏体验改进方面,据我粗略统计,「吃掉」的辅助模组少说有二十多个。
                    当时吐槽这样不厚道,但还是上面说的,官方的支持力度肯定比第三方模组强,用起来明显更丝滑了。但是,这并不绝对,哪怕有了工厂百科(factoriopedia),但是我还是更喜欢「配方箓」。
                    如果你没有错过以往的FFF,应该已经看到了不少更新内容。或许每次的更新看起来只是零碎的改进,但这些改动汇总在一起后,游戏体验会提升很多。所以,即便你因为各种原因不打算购买SA,也绝对值得期待这波 2.0 的升级!


                    IP属地:上海17楼2024-10-07 16:08
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                      第三个问题:相较于本体,太空时代成色如何?
                      本体经过十年的发展,已经相当完善。如果你期待《太空时代》是「再造」一个异星工厂,那多半会失望的。虽然SA 的内容量、改进和创新都不少,美术风格也非常出色,但它依然无法与本体那庞大的可玩性相媲美,这是实话。
                      然而,有多少游戏能让你玩上上千小时呢?
                      所以,用一个不太恰当的比喻来说,SA就像是「新瓶装旧酒」。但这绝不是贬义,而是因为这「酒」实在太香醇了,单凭给它换上一个与之匹配的新酒瓶,就足以道上一句很厉害了。
                      在玩法上,熟悉 SE的玩家应该知道,该模组的最大特色是跨图层物流,以及由此衍生出一系列原来只在一张无缝大地图上不曾有的新玩法。SA也在跨图层物流上做文章,但比较巧妙,并非照抄作业。
                      不过!
                      如果你是本体的深度「精耕细作」玩家,比如轻松掌控462工厂,核电站设计达到了完美级别,研究如何保证万瓶而不卡,那么可能会有不适。因为你在这些方面的精通会随着版本更新而失效,就像上面提到的铁路蓝图那样,原来的设计全都作废了。而且,这只是最基础的改变。一旦开启SA,就不存在完美462了。
                      当然,游戏的乐趣就在于折腾!如果你也这么认为,那恭喜你,SA可供折腾的地方可海了去了!


                      IP属地:上海20楼2024-10-07 16:36
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                        第四个问题:我的老存档还能继续玩吗?
                        可以,但不推荐。
                        首先,我已经实测过,老存档是可以进入 SA的。
                        然而,官方并不建议这样做。因为 SA并不是简单地虫发射火箭后续上新内容,而是对整个科技进度做了全面调整。例如,火箭发射井已经提前解锁,白瓶的获取方式也不再是通过发射火箭。
                        因此,我也不推荐你沿用老存档。不妨开个新档,从头体验一遍《太空时代》的专属魅力吧!
                        (顺便提一下,开局模式在原有基础上又新增了两种,是什么我不说。)


                        IP属地:上海23楼2024-10-07 16:50
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                          第五个问题:首发可用的模组有哪些?
                          上面说了一堆模组不兼容的问题,但依旧有作者完成了迁移,比如我们勤劳又能干的 raiguard,我使用的其他模组还有:
                          「里程碑 / Milestones 」
                          强烈推荐!没什么实际用途,但是很好用,记录一些关键时间节点,玩工厂,就要有仪式感!
                          「挖水 / Waterfill」
                          虽然我安装了,但是没用,但是是可用的。
                          「采矿规划师 / Mining patch planner 」
                          一键规划采矿机,非常方便。
                          「显距 / Show Max Underground Distance」
                          悬停于传送带或地下管时显示最长距离,一款小巧的实用辅助模组。
                          「无暗之夜 / Afraid Of The Dark」
                          添加球形灯和夜视仪,夜间更亮。 因为我怕黑


                          IP属地:上海27楼2024-10-07 17:12
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                            第六个问题:这是最好的品质
                            品质系统在 FFF #375中正式公布,里面透露了很多细节,所以我也可以多说一点。
                            首先,品质等级不是一个开局设定的功能,不是一个游戏中的选项,而是一个模组(mod),独立于本体(base)和太空时代(SA)。如果你不喜欢,完全可以关闭它。甚至,你可以同时关闭SA,继续体验原先发火箭得白瓶的玩法。
                            也就是说,现在有两种官方「原版」——本体和SA。你可以像切换其他模组一样,随时切换回来,非常简单。
                            其次,品质等级其实是官方很早就提出的一个概念,甚至曾考虑将其纳入1.0 版本,但由于各种原因推迟,最终与此次扩展包一起推出。
                            这说明完成度很高,官方也挺重视。个人玩下来感觉还行,唯一的缺点可能是在Alt模式下,左下角一堆小圆点,看着有点缭乱。


                            IP属地:上海31楼2024-10-07 19:04
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                              第六个问题续:也是最坏的品质
                              第三,品质等级提供了一个兼顾水平与垂直增长的通用解决方案。水平增长,更多的物品;垂直增长,更强的物品。在本体中,这些已经被充分应用,甚至在某些模组中达到了 MK10 这样的过分应用。
                              而品质则能同时覆盖这两种增长方式,每种物品的提升方式都不尽相同。资源消耗巨大,且需要耗费大量时间。因而,在游戏早期,品质提升的优先级也不高。例如,组装机应优先升级到 MK2/MK3,而不是浪费资源试图打造传说级 MK1。
                              不过,玩游戏的乐趣在于折腾。建议等到游戏中后期再逐步进行品质更换,不要一开始就想着全部冲传说级品质(当然,这也是不可能的)。
                              第四,所有品质的获取都依赖于「运气」,即通过概率配方获得。玩过 PY 模组的可能已经觉得有些熟悉了,这可不就是异星生命中那一堆生物插件MK2/3/4嘛?
                              没错,不过品质并没有那么复杂(PY 的后期插件升级配方实在忒复杂了,这已不单是概率低的问题,而是升级产线就很复杂)。
                              此外,还有几个与品质相关的成就,等你来探索。
                              我相信到时候肯定会有欧皇,一发入魂拿到传说品质。
                              而且,也很可能会有模组出现,修改品质爆出概率,甚至可能有直接获取传说品质的作弊模组。
                              这次我为了尽快通关,别说传说品质了,连一个史诗都没,最高也就是第三档的稀有品质,而且还不多。
                              所以说,品质并不影响通关体验。


                              IP属地:上海33楼2024-10-07 19:19
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