活动拿头像的最后一关,六人的站位被强制分成两个对角,打了很久都因为站位问题很难受,但我突然转念一想既然想汇合那么难干脆别汇合了,就洛神,商鞅,山水钟,但由于对面有炮兵,洛神抗不了多久,鸟钟也一样,就换成大孟鼎,效果也不好,撑不了多久。
那我就转念一想,既然商鞅能活下来为啥不直接上一个商鞅?最后果然印证了我的想法,由于就一个人对面狼哥的aoe也就没用了,而躲在角落里对面近战多,能直接攻击到的也就两三个,把商鞅打到半血,诶,一个回击直接回满,而且还是高贵的百分比伤害,对面血条比条形码还厚那又如何,直接百分比伤害,是多少就是多少。
然后属性选两个跟底噪有关的,一个是移动就会有底噪,另一个是受到底噪的伤害增加,再选个每回合回能直接杀穿。至于底噪这个buff是啥我也不清楚,我只知道对面每动一次就会受到伤害,越密集伤害越高,我甚至都不懂这buff具体效果怎么看()
至于打法,很简单,优先秒掉对面战略就行,对面近战是给你加血的
那我就转念一想,既然商鞅能活下来为啥不直接上一个商鞅?最后果然印证了我的想法,由于就一个人对面狼哥的aoe也就没用了,而躲在角落里对面近战多,能直接攻击到的也就两三个,把商鞅打到半血,诶,一个回击直接回满,而且还是高贵的百分比伤害,对面血条比条形码还厚那又如何,直接百分比伤害,是多少就是多少。
然后属性选两个跟底噪有关的,一个是移动就会有底噪,另一个是受到底噪的伤害增加,再选个每回合回能直接杀穿。至于底噪这个buff是啥我也不清楚,我只知道对面每动一次就会受到伤害,越密集伤害越高,我甚至都不懂这buff具体效果怎么看()
至于打法,很简单,优先秒掉对面战略就行,对面近战是给你加血的