1.前言
1年前我发过一篇帖子分析了一下士兵5V5 PK弱势的原因。简单总结一下,就是士兵在PK场上找不到适合自己的定位。做攻击手,重装弓手压士兵一头;做纯辅助,传巫咒是士兵无法企及的三座大山;做半攻击半辅助,忍者在攻击和辅助两端作用都比士兵大。攻击、辅助、半攻半辅好像没有其它的位置了吧,总有比士兵更好的选择,所以士兵PK弱势。
自士兵加强后,可穿戴的武器、防具提升至8级,部分技能提升1级。这次更新对士兵的加强是巨大的,100必杀的士兵任务刷得飞起,这不是重点,我要分析一下士兵在5V5 PK中的作用。
2.士兵PK的定位
我发现了一个士兵在5V5 PK中新的定位,那就是远程狙击手,是攻击手的一个分支。远程狙击不是一个新概念,次战术利用远程攻击让对手快速减员,是应对对手护卫近战攻击拖入消耗战的一种有效手段。以前通常由重装装备弓箭或弓箭手来担任狙击手,而现在士兵非常适合这个狙击手的定位。在狙击手这个定位下伤害方面:以前的重装>弓手>士兵,现在是重装>士兵≈弓手(具体的伤害模拟我就不做了,上次发帖用某观测计算后,没多久就被盗号了),士兵有了不小的进步;封杀气绝方面,弓手>士兵,没有重装的事;抗性方面:士兵最强;其它乱七八杂的小动作,士兵略有优势。综上,我认为士兵非常适合狙击手的定位。当然,如果你觉得进攻是最好的防守,以最高的伤害让对手减员才是最重要的,重装更适合担任狙击手,或者有其它观点,完全没有问题。但不能否认士兵也是一个狙击手强有力的备选,这就足够了。
3.适合士兵参与的队伍
狙击手定位的士兵适合什么样的队伍?我认为是1传4攻的强攻队伍。这类队伍通常由传、忍、弓是固定的,另外两个位置可能是剑、格、魔中的两个。士兵有能力和剑、格、魔竞争两个位置。例如可以组一个传、忍、弓、格、兵的队伍或传、忍、弓、魔、兵都可以。打法以弓箭手和士兵的远程攻击为主,配合群攻封拉人等等。
4.士兵的配装、加点
我个人比较喜欢血攻敏平均加点,装备堆了一点命中,如图所示。可以满攻加点,满血加点。装备可以恢复头,可以用番茄鞋等等。我这个方案纯粹是抛砖引玉,仅供参考。
1年前我发过一篇帖子分析了一下士兵5V5 PK弱势的原因。简单总结一下,就是士兵在PK场上找不到适合自己的定位。做攻击手,重装弓手压士兵一头;做纯辅助,传巫咒是士兵无法企及的三座大山;做半攻击半辅助,忍者在攻击和辅助两端作用都比士兵大。攻击、辅助、半攻半辅好像没有其它的位置了吧,总有比士兵更好的选择,所以士兵PK弱势。
自士兵加强后,可穿戴的武器、防具提升至8级,部分技能提升1级。这次更新对士兵的加强是巨大的,100必杀的士兵任务刷得飞起,这不是重点,我要分析一下士兵在5V5 PK中的作用。
2.士兵PK的定位
我发现了一个士兵在5V5 PK中新的定位,那就是远程狙击手,是攻击手的一个分支。远程狙击不是一个新概念,次战术利用远程攻击让对手快速减员,是应对对手护卫近战攻击拖入消耗战的一种有效手段。以前通常由重装装备弓箭或弓箭手来担任狙击手,而现在士兵非常适合这个狙击手的定位。在狙击手这个定位下伤害方面:以前的重装>弓手>士兵,现在是重装>士兵≈弓手(具体的伤害模拟我就不做了,上次发帖用某观测计算后,没多久就被盗号了),士兵有了不小的进步;封杀气绝方面,弓手>士兵,没有重装的事;抗性方面:士兵最强;其它乱七八杂的小动作,士兵略有优势。综上,我认为士兵非常适合狙击手的定位。当然,如果你觉得进攻是最好的防守,以最高的伤害让对手减员才是最重要的,重装更适合担任狙击手,或者有其它观点,完全没有问题。但不能否认士兵也是一个狙击手强有力的备选,这就足够了。
3.适合士兵参与的队伍
狙击手定位的士兵适合什么样的队伍?我认为是1传4攻的强攻队伍。这类队伍通常由传、忍、弓是固定的,另外两个位置可能是剑、格、魔中的两个。士兵有能力和剑、格、魔竞争两个位置。例如可以组一个传、忍、弓、格、兵的队伍或传、忍、弓、魔、兵都可以。打法以弓箭手和士兵的远程攻击为主,配合群攻封拉人等等。
4.士兵的配装、加点
我个人比较喜欢血攻敏平均加点,装备堆了一点命中,如图所示。可以满攻加点,满血加点。装备可以恢复头,可以用番茄鞋等等。我这个方案纯粹是抛砖引玉,仅供参考。