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一个没啥可行性的脑洞,干脆把每种真气走路的特色都强化一下。

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比如金刚归元的移动不可避免的会慢,那干脆用其他方式来辅助移动。
把那些攻击敌人回脚力的身法全部归到金刚所有(玄阴之类的用这个根本是浪费),身法本身高消耗,只提供能一口气追上敌人的能力,后面必须靠攻击来回脚力
归元既然有腿法这个独有特色,干脆轻功全部用来各种加强腿法,而让腿法自带移动距离,可以一边踢一边前进。
玄阴本来走路就快,就让玄阴身法更多的偏向于走路以外的效果,免得快到没法打。
诸如此类,当然这些效果要加一个大限制,就是需要相应属性的内力占比够多才有显著效果。免得出现随便叠加一下就能把便宜全占了的情况。


IP属地:浙江1楼2024-09-30 11:00回复
    比如受到攻击向前移动距离1?那岂不是郁毒吃满。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-30 11:03
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      尤其是归元,首先三个门派都有一大堆腿法,而且数量不多的身法里已经有很大占比在强化腿法,不练腿法等于直接废掉一堆身法。
      所以觉得干脆把腿法变成必修的移动手段算了,而且用腿法来走路在现实中也不奇怪。


      IP属地:浙江3楼2024-09-30 11:10
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        说些游戏体验上的问题吧
        我觉得要实现你说的金刚莽夫站桩打人的特点,身法应该设计成“提高站桩时的防御能力”,而不是设计成“妨害敌人移动”
        要知道身法这种东西是敌我都能用的,而且是一种几乎没有释放门槛的常驻buff资源。如果身法被设计成妨害类功法的话,那凭什么路边恶丐随便放个金刚身法就能让我武林高手断腿嘛无门槛乱削对面能力的功法是不能设计的,因为这是个巨大的回旋镖
        对敌人移动的妨害特效应该要放进摧破里比较好或者出类似“当自身使用金刚属性摧破时破坏敌人脚力or降低移动速度”的绝技。实际上狮吼就是这种设计理念,不过由于没限定属性导致这招成了究极通用轮椅其实只限定金刚莽夫能用的话会好得多,也不用想办法削了。
        回到站桩的问题上。现阶段没人玩站桩流,本质上是因为确实吃不下伤害。只要躲开就无伤,我为什么要站原地挨打这时如果能通过身法给自己一定的减伤或者给敌人一点反伤,那站桩流会舒服的多
        当然你可能会说减伤这种东西交给守御绝技不就行了吗?身法也减伤守御也减伤那不是叠叠乐叠上了?有没有一种可能就是要叠叠乐才好,不然怎么达到站桩无伤不能站桩无伤我干嘛不躲?当然,前提是这种叠叠乐是NPC玩不来的叠叠乐。如果某些功法要通过一些NPC不会使用的叠叠乐来剧变,那这种设计就是好的设计,让玩家爽了的同时也没有太强化敌人。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-30 18:06
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          金刚可以挨打提高下次位移距离


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-09-30 18:17
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