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请问异常队是不是不需要击破

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IP属地:北京1楼2024-09-29 14:56回复
    同问,是不是波尼斯➕柳,带个露西性价比最高了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-29 15:05
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      至少从机制上来说由于异常是延时出伤,不适合带击破,但是具体要看ch怎么配队


      IP属地:北京4楼2024-09-29 15:16
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        这种说法不严谨,下图可以看出是能够吃到击破易伤的。不像双爆乘区完全没有。只不过目前没像样的角色。青衣简是可以玩的,但是很浪费。
        一个人物模型总量大致不变的话,又要积蓄又要击破是不大可能的。除非未来膨胀了。
        这种角色出出来大概率就是朱鸢有了青衣的击破效率击破易伤以及自身的爆发伤害。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-29 15:41
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          吃击破 但你打完失衡再打异常 不如直接打两圈异常


          IP属地:浙江6楼2024-09-29 15:46
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            并不是完全不需要 但是异常角色长期出伤平滑(哪怕简也是) 只看失衡期爆发收益不高 所以不是很适配击破


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-29 15:59
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              击破也有加成,干嘛说不需要?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-29 22:46
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                死认定位就是错的,假设我要是出个支援,增益是让异常造成的失衡值提高,你说需不需要击破?我要是出个击破,增益是对陷入失衡的怪物提高异常积蓄效率和异常伤害,那我要不要抽个支援


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-08 09:46
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                  每40秒只能掏出5-6个异常的资源。
                  失衡能打4-5个.
                  你不在失衡打,难道要打到失衡外啊。


                  IP属地:浙江10楼2024-10-08 09:58
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                    不确定你说的是同色异常队还是紊乱队 紊乱队的话确实不太需要 因为造成紊乱能打挺多失衡的


                    IP属地:湖南11楼2024-10-08 10:08
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                      并不是非要不可


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-08 10:33
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                        感觉异常队不像朱鸢队那样刚需击破,属于可带可不带的那种


                        IP属地:江苏13楼2024-10-08 11:38
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                          不刚需吧应该说


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-10-09 05:37
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