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文明6这游戏怎么什么都要看相邻?太难规划了!

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区域有相邻加成,农田有相邻加成,一大堆特色改良设施有相邻加成,甚至造个奇观都有相邻条件。还有那个魅力系统,在一个格子上做任何事都要影响周围一圈格子,真是复杂度爆炸。
虽然看过一些攻略,说什么学院和圣地往山区放,剧院广场和奇观放一起,工业区和矿井放一起并避开保护区,多座城市的区域挤在一堆之类的。但实际玩的时候,却总是遇到各种各样的问题。
最常遇到的问题就是市政广场放哪里的问题,比如树多的城市够不着其他城市放在山区的学院,放学院的山区3个好位置的中间是一个奢侈品。有一次,我规划好了在一座小山旁放学院和市政广场,把市政广场都放下去了,AI跑过来一座城市占了我两个想铺城的地点,我不知该继续造学院还是改为造兵,左右为难。
另一个遇到比较多的问题是容易错过造奇观的机会,比如产能高的城市没地方造奇观,符合造奇观条件的城市还没发展起来。最难受的一次,是前期铺城和造区域的时候都找了加成比较高的地点,到了后期发现自己有大工、科技解锁了鲁尔山谷、有一座几乎全是矿井的城市,但是这座城市的工业区被我扔在一堆特色区域中间。因为造工业区的时候没考虑有机会抢这个奇观,只规划辐射范围和相邻加成已经耗尽脑力了,最后百密一疏亏了一个亿,挫败感一下就涌现出来了。
其他遇到的问题比如拉长城的时候发现被区域截断了、后期想出清洁能源时发现堤坝的位置被商业区占了、新造区域时清空改良设施浪费工人次数,等等一大堆小问题。不禁感叹,真是太难规划了!
想请教一下,大家是如何规划的?是会为未来要造的一切东西规划好,还是每一步都选当前的最优解?为未来规划时,哪些东西是比较重要的,需要时刻注意着留好位置的?另外也想问,大家感觉规划难吗?遇到计划出错的次数多吗?


IP属地:上海1楼2024-09-28 17:23回复
    有个MOD叫高级地图钉,学会使用它,做规划就简单多了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-28 17:29
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      一般精心规划远古三个城。首都,市政城,还有个辅助城比如大金字塔,罗马斗兽场,军营,工业区等等,看你什么领袖。
      古典开始的铺城都是为了高加成圣地,学院,工业区。一个城基本为了一个目的,要求没那么高


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-28 18:07
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        刚开始都是这样的,都一步一步从零开始,刚开始我的规划AI看了都摇头


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-28 18:08
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          重点区域搞下就行了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-28 18:08
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            每个城精打细算是不可能的,中期是发力期要求速度,没必要为了后期才体现的高加成相邻区域,断了节奏


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-28 18:10
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              看不懂,我玩俄罗斯的


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-09-28 18:27
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                很简单,先随便试试


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-28 18:32
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                  如果是和我一样有强迫症的话,建议打一个可以在战略和奢侈上建建筑的MOD,或者是说一开始就透一下图,适当的辅助可以优化你的游戏体验


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-28 18:40
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                    到了后期相邻加成基本都无所谓了,前期凑一下就行


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-09-28 18:40
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                      我觉得追求全局最优的想法是要不得的,因为局势瞬息万变,你只能尽量在当下这一步找到较为合理的方法,去找一个局部最优解。所有区域相邻都规划好加成,都不占改良位置,都留出奇观位是不现实的。尽量按照抓大放小的原则,把一定要留的留下(比如奇观位置),其它的可以根据情况妥协(比如相邻加成少一点也算了)。说起来我觉得这才是游戏最有意思的地方,所有规划都是最优解固然爽,但也就爽个数值,但是不断的被对手干扰,不断的被刷出来的意外事件干扰,只能做出取舍,取相对优解,这种与天斗与人斗的感觉才是其乐无穷的。否则以文明六的机制,拿计算机写算法规划都搞不出全局最优解


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-28 18:42
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                        还有这种ai,杀了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-09-28 18:45
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                          其实最重要的相邻规划就几种,因为这些很重要,比如学院,发酵仔的圣地。其他很多都不用硬凑或者随缘凑一凑,比如工业区一般就是用来辐射发电的,不用特意去凑加成。魅力除了文美这种吃加成的,其他人影响很小,因为吃魅力的保护区本身就偏娱乐,社区更是🐕都不造fw。一般只有做修国家公园尤里卡的时候需要找四个高魅力的连续格子。农田这种一般一般中后期在城市外围随便敲个三角田都绰绰有余了,粮食和人口不是越多越好的,一般不需要大片连续田。剧院和奇观的相邻也不是必须凑的,主要是剧院太菜了,为了剧院的相邻去摁锤奇观更是本末倒置。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-28 18:52
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                            随缘一点吧,有位置就放,没位置就算了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-28 18:53
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                              除了学院想放哪放哪


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-09-28 19:01
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