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废墟图红门为什么不是很早就打开了

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红门又不算出图,就只是往下一层,为什么铁锤不把红门开启时间设置的早一些呢?比如说过半就能下?有没有大佬解答一下


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-27 10:30回复
    有些人想去第三层,有些人想去第二层,强制让你在一层待8分钟,不如,开局三五分钟就打开,要是有想打架的队伍,那你跟着下红门,照样打。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-09-27 10:33
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      这就涉及到一个问题了,开下一张图要不要全员符合标准(即死了或者跑路了或者下二层了)。这个问题不好处理,铁锤也就懒得改。我也觉得废墟全套流程太久了,可以加一个机制:时间到或者当前地图只剩下一队人,就开红门,这样垃圾探索时间可以少浪费


      IP属地:浙江3楼2024-09-27 10:40
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        三层地洞打完都够别人开两三把了,这流程过于冗长了


        IP属地:浙江4楼2024-09-27 10:43
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          主要是你清完一层满包,下去存不了东西是最逆天的,你设计这个快递,我打完人存不了意义在哪呢,不能加个时间吗


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-09-27 17:14
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            为了减少去三层的人


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-27 17:20
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              搞得现在下红跟抢公交车一样,慢一点都存不了东西,要是只有你一个人,秒下二层,不合理啊


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-09-27 18:56
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                哪怕最后一队进红门快递员给个额外十五秒倒计时都会好很多啊


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-27 19:18
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                  开的早的话,三层一堆人,不合理


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-28 00:43
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                    快递员机制是怎样的,有时候下二三层都有,有时候又没有


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-28 01:26
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                      主要是铁锤还是鼓励pvp的


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-09-28 17:27
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                        因为他就一个服务器、一层结束开二层、这是服务器机制决定的


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-09-28 18:18
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