此贴集中 陆续发送 PA 艾比斯办公楼的环境、开发历史、开发人数、员工待遇、建筑设计、团队目标等内容。
【如有问题,欢迎交流】#红色沙漠##黑色沙漠#
1.PA从2010年9月创立 至今已经快14年1个月,
2010年是15个人自研引擎开发游戏,
2013年后70多人,
2014-15年随着黑沙推出扩到200人,
2017年-18年到500人,
2019年前后收购ccp后员工增加到700人,
2020年增长到800人,
2021年前后发展到1031人,
2024年8月前后发展到1331人,其中700多人是开发者。(显现员工过多的问题,尤其是现在业界黄昏)
2.关于老办公楼的环境,此楼从22年8月搬入“家园1号”后停用,黑沙就是在这里诞生的。
16-17年随着《黑色沙漠》的成功,pa一直在棒国安阳为员工提供尽可能好的工作环境。甚至会让人产生疑问,这里真的是办公楼吗?该楼为四层建筑。
如图当时的办公环境很整洁 甚至还给配了吸尘器。创始人我想是有洁癖的。
【如有问题,欢迎交流】#红色沙漠##黑色沙漠#
1.PA从2010年9月创立 至今已经快14年1个月,
2010年是15个人自研引擎开发游戏,
2013年后70多人,
2014-15年随着黑沙推出扩到200人,
2017年-18年到500人,
2019年前后收购ccp后员工增加到700人,
2020年增长到800人,
2021年前后发展到1031人,
2024年8月前后发展到1331人,其中700多人是开发者。(显现员工过多的问题,尤其是现在业界黄昏)
2.关于老办公楼的环境,此楼从22年8月搬入“家园1号”后停用,黑沙就是在这里诞生的。
16-17年随着《黑色沙漠》的成功,pa一直在棒国安阳为员工提供尽可能好的工作环境。甚至会让人产生疑问,这里真的是办公楼吗?该楼为四层建筑。
如图当时的办公环境很整洁 甚至还给配了吸尘器。创始人我想是有洁癖的。