
游戏玩法和平衡性调整
标记工具已改进:
- 改进了使用鼠标进行通讯轮控制的响应性和舒适度
- 禁用了不需要高亮显示的不适用物体
- 修复了一些小错误
动力拳:完全充能攻击的伤害大幅增加
重型等离子枪:
- 基础弹药增加 5。爆炸伤害半径增加。
- 充能射击的每次射击过热从 50 大幅降低到 30,基础射击的每次过热从 20 大幅降低到 15。
- 基础伤害略微增加 10%。
医疗针现在除了治疗还能回复争议生命值(白血)
榴弹发射器弹药现在只能用弹药盒(路边掉的)重新填充,不能从无限弹药箱中重新填充
战役模式
难度:
战役老兵难度下敌人的攻击性降低
玩家在老兵难度下的生命值略有降低,以补偿 AI 侵略性和护甲管理
机器人队友:
取消了各种抑制限制,让机器人更有帮助和更有效,同时仍然不会让玩家躺平
机器人现在会在玩家攻击脑虫时帮助集火它们。
大大放宽了对机器人处决敌人而不是将敌人留给玩家的限制,以减少烦恼。
现在允许机器人帮助达成击杀石像鬼(飞虫)目标
修复了与机器人卡住相关的各种错误
修复了机器人在使用无弹匣的武器情况下弹药耗尽的bug
行动模式
调整了行动模式中混沌敌人的 AI 和生成规则:
- 单位时间内竞技场上持盾奸角兽的最大数量从 10 个减少到 4个
- 单位时间内竞技场上叛军狙击手的最大数量从 10 个减少到 3个
- 单位时间内竞技场上奸角兽的最大数量从 30 个减少到 20个
- 单位时间内竞技场上爆弹枪红字战士的最大数量从 8 个减少到 5个
- 单位时间内竞技场上次元喷火器红字战士的最大数量从 4 个减少到 3 个
完美招架已改进,现在用其杀死杂兵敌人可以恢复护甲,而不仅仅是反击
关于格挡和回击武器,修复了回击武器的完美招架窗口中的一个错误。现在它有 20 帧窗口用于完美招架,在动画结束时有 10 帧受伤时间,而非最初的 30 帧完美招架动画。
突击兵:基础地面冲击伤害增加 30%
来自可破坏箱子的护甲片掉落现在不那么常见了(冷却时间从 30 秒提高到 60 秒)
PVP
改进了玩家重生系统。它应该会让堵出生点击杀更加困难
重新设计了PVP中先锋兵的抓钩发射器。它现在不会击晕敌人,但会使其踉跄和大幅减速。
AI
降低了所有 AI 角色用远程攻击击晕敌人的能力
远程怪从视距外攻击时的准确率会降低,远程怪攻击近战玩家时的准确率会降低
刀虫和奸角兽:近战现在造成特定数量伤害,不会每次攻击移除 1 整格护甲
脑虫:
- 将灵能尖啸伤害对战时间从 0.5 秒增加到 2 秒,以防止一次射击伤害
- 灵能尖啸伤害从 11 降低到 8
- 灵能尖啸有效范围从 50 米减少到 40 米
- 灵能尖啸施法距离减少 10 米
枪虫:
- 蚀肉枪攻击力由 1 降低至 0.5
- Flashborer攻击力由 0.3 降低至 0.1
吞噬枪泰伦武士:投射物伤害由每个投射物 0.9 降低至 0.6
次元喷火器红字战士:
- 火焰圣像伤害从 9 降低到 6
- 火焰爆发伤害从每发 6 降低到 4
- 火焰射击伤害从每个投射物 6 降低到 4 生命值降低 10%
爆弹枪红字战士:
- 喷射攻击伤害从 1.5 降低到 1
- 精确射击攻击(红光攻击)伤害从每个投射物 4 降低到 2
- 减少用于脱离玩家的传送频率,使他们战斗不那么烦人,生命值降低 10%
持盾奸角兽:生命大幅减少
刽子手:
- 狂暴阶段改进,刽子手会变得更迅速、更具攻击性
- 嘲讽频率降低
- 修复了他的荆棘锥攻击不会发射投射物的错误
虫巢暴君:
- 生命值些许增加。
- 对爆炸物和热熔武器的抗性提高 20%
地图
修复了阻止玩家在某些关卡中前进的几个问题
修复了许多小的碰撞问题
调整了 弹道引擎 行动中的沙尘暴密度和持续时间
调整了 圣物堂 行动中桥上的地狱飞龙攻击间隔
现在可以通过武器厅中的 Hypnomat(旁边的休眠舱)进入试炼
一般修复
修复了在行动模式中更改装备配置会恢复生命值的bug
改进了喷射背包(突击兵能力)的响应能力
修复了试炼中的几个问题
修复了在极少数情况下,执行处决后控制失灵的bug
修复了玩家无法从混沌传送门中生成的地狱兽取得护甲数据的bug
修复了先锋兵的“杀戮快感”专长描述显示 1% 而不是实际 10% 的bug
修复了用户战争模式中的播音员垃圾邮件
修复了在行动模式下复制弹药的多种方式
修复了 抓钩发射器 在与小几何体重叠时会被取消的错误
修复了战术兵“帝皇复仇”专长与等离子焚化枪不兼容的错误。
修复了一些武器可以恢复超过争议生命值(热熔、AoE武器等)的bug
修复了导致存档丢失的几个问题
修复了故事结尾不明声音分配给错误角色的bug。
许多小的 UI 修复和改进
许多小的动画修复和改进
本地化修复