这篇之前我想和8u们解释一下,为什么上篇我说剧情烂完了是和p3r一个级别,因为lz的观点是jrpg的剧情是最为重要的,如果这剧情依托那当然要扣大分。
其次我也没想到8u们对p3r普遍不是很认同,可能是我很久没有逛过8了,对比不恰当深感抱歉,私密马赛。但是我还是认为p3r已经是一款非常优秀的重置作品了,看mc的评分也能看出来,作为重置天花板的re4也只有92分,p3r在刚出能有88分已经十分优秀了,重置版必然很难跳出原游戏的骨甲,加上是新p组的作品,我个人觉得已经很不错了,可能是被p5r养刁了吧,但是想一想p5r可是目前无可置疑的jrpg第一啊,需要放低一些标准。
lz今天把体验版打完了,跑了两个支线,有配音的对话不跳,没配音的文本跳,加上把目前开放的地图全探了一遍,迷宫宝箱全收集花了6个小时,我是不知道60个g做哪去了
补些上个帖子没有说到的点,如果认为在这个吧发暗喻幻想不合理,深感抱歉。

角色的觉醒以及coop和拉雯妲念哇嘞哇南极一个模版,念完之后跳个动画就建立coop了,基本上就是换个模板套过来,没什么革新

经典的dl前把迷宫探完,日程推进也是老一套,基本就是有主线就白天探迷宫晚上帮老板干活,对这作你要探的也是迷宫,剧情里就叫迷宫。没主线就是拉5维,在地图上找能拉5维的角色或者活动。把地图跑一遍,和有气泡的角色对话,有些会给你点小垃圾。地图相信看过一些pv的也知道,这作跑城市可以御剑飞行,很方便。但是在迷宫里就不太方便了,5代按shirt可以连贯的翻越障碍对吧,但是这作不行,需要你一个一个按e,这点肯定是大退步。
经典四人小队加安全屋。没错这作的迷宫探索我觉得完全就是5代的样子,但是至少从试玩版的迷宫来看设计不如5代一根,不是拉踩,单纯5代迷宫设计除开某些地方(你知道我要说太空舱和三色台阶
)太tm牛逼了,各个宫殿独特性拉满,还有配乐,虽然这只是试玩版的部分,但是迷宫音乐太雄厚了,一直听我脑子都要晕了,男人的雄厚嗓门一直在你耳边歌唱你也受不了的
怀念冴姐宫殿的the whim of fate,神中神,不仅好听还完美符合宫殿氛围,bgm天花板。不过好的地方是即使你不在安全屋,系统也有自动存档,不用找半天安全屋就为了存个档了。
本作战斗难度偏向真女系列,有战斗阵型,可以把法师安排在后面,战士安排在前面。安排在前面是加近战伤害减防御力,后排反过来,还挺有意思的,站位调整不消耗行动点,实在不行还能按1重置战斗。试玩版目前最多同时上三个,但是游戏最多是能上四个的。单纯的近战打人也需要属性克制,不然几乎没伤害,因此各位需要妥善规划自己的mp,不能无脑放技能爽。战斗本身很爽,真女那种模式但又相对简单,还有队友之间消耗两个行动点的连携技,这些都是可以靠养成系统搭配的,这作的养成系统应该会非常有深度,各位可以好好研究一下,更改搭配效果完全不同。探图清小怪也会根据你的派系不同有不同的动作,目前的法师很爽,按一下清一片。到后期还有弩箭射击,剑气之类的,插一嘴,打精英怪的入场音效就是5代进战斗的音效,各位到时可以自己听一下,不是模仿或者雷同,就是完全一样
其次我也没想到8u们对p3r普遍不是很认同,可能是我很久没有逛过8了,对比不恰当深感抱歉,私密马赛。但是我还是认为p3r已经是一款非常优秀的重置作品了,看mc的评分也能看出来,作为重置天花板的re4也只有92分,p3r在刚出能有88分已经十分优秀了,重置版必然很难跳出原游戏的骨甲,加上是新p组的作品,我个人觉得已经很不错了,可能是被p5r养刁了吧,但是想一想p5r可是目前无可置疑的jrpg第一啊,需要放低一些标准。
lz今天把体验版打完了,跑了两个支线,有配音的对话不跳,没配音的文本跳,加上把目前开放的地图全探了一遍,迷宫宝箱全收集花了6个小时,我是不知道60个g做哪去了

补些上个帖子没有说到的点,如果认为在这个吧发暗喻幻想不合理,深感抱歉。


角色的觉醒以及coop和拉雯妲念哇嘞哇南极一个模版,念完之后跳个动画就建立coop了,基本上就是换个模板套过来,没什么革新

经典的dl前把迷宫探完,日程推进也是老一套,基本就是有主线就白天探迷宫晚上帮老板干活,对这作你要探的也是迷宫,剧情里就叫迷宫。没主线就是拉5维,在地图上找能拉5维的角色或者活动。把地图跑一遍,和有气泡的角色对话,有些会给你点小垃圾。地图相信看过一些pv的也知道,这作跑城市可以御剑飞行,很方便。但是在迷宫里就不太方便了,5代按shirt可以连贯的翻越障碍对吧,但是这作不行,需要你一个一个按e,这点肯定是大退步。
经典四人小队加安全屋。没错这作的迷宫探索我觉得完全就是5代的样子,但是至少从试玩版的迷宫来看设计不如5代一根,不是拉踩,单纯5代迷宫设计除开某些地方(你知道我要说太空舱和三色台阶


本作战斗难度偏向真女系列,有战斗阵型,可以把法师安排在后面,战士安排在前面。安排在前面是加近战伤害减防御力,后排反过来,还挺有意思的,站位调整不消耗行动点,实在不行还能按1重置战斗。试玩版目前最多同时上三个,但是游戏最多是能上四个的。单纯的近战打人也需要属性克制,不然几乎没伤害,因此各位需要妥善规划自己的mp,不能无脑放技能爽。战斗本身很爽,真女那种模式但又相对简单,还有队友之间消耗两个行动点的连携技,这些都是可以靠养成系统搭配的,这作的养成系统应该会非常有深度,各位可以好好研究一下,更改搭配效果完全不同。探图清小怪也会根据你的派系不同有不同的动作,目前的法师很爽,按一下清一片。到后期还有弩箭射击,剑气之类的,插一嘴,打精英怪的入场音效就是5代进战斗的音效,各位到时可以自己听一下,不是模仿或者雷同,就是完全一样