设定具有对故事产生影响的力量
——当时现场的工作环境是怎样的气氛呢?
森田:最开始是有叫我参加脚本会议的,但现在回想起来,可能因为我的性格问题,我总是忍不住插嘴。因为插嘴太多,惹人烦了,星山先生甚至说“不要再叫他来了”(笑)。现在想想,我自己也会把自己赶出去……因为我总是说“不,设定是这样的”,会不断地插话。
——维持这种平衡确实不容易啊。
森田:这部作品让我特别想插手。当时的我还没有开始负责编写剧本,所以经常会毫无顾忌地说“因为有这个设定,所以这里不能这么演”。现在自己开始写剧本之后,就有点想跟星山先生道歉,觉得设定师确实有点碍事(笑)。
——不过,既然设定这么详细,还是希望能被用到吧。
森田:这大概是过去日升的文化吧。在会议上,如果你不发言,那就跟没来一样。这样的人通常就是“不用来了”的那种。所以既然来了会议,就会有一种“必须留下自己的痕迹”的意识。以前这种意识太强了。
——设定归根结底还是一种调味料吧。
森田:日升毕竟是一家创作原创作品为主的公司,我的职业生涯也是从那里成长起来的。做原创作品,大家都得不断地提出各种想法,不然就无法构想出故事。从这个意义上说,在故事成型之前,疯狂地提出各种设定,确实对作品有很大的影响。现在的模式更多的是先有故事,然后再让你“提供设定”。但在原创自拍,尤其是科幻作品中,先行的设定往往会支配整个故事。正因为“有了这个设定,才产生了这个故事”,这种情况是显而易见的。
——设定对故事产生影响,您这么一说就非常清晰了。
森田:在讨论中产生的“即兴想法”确实存在,这也是原创脚本会议有趣的地方。对于我来说,创作作品最有趣的部分就在这里。比如说,迪安娜和基艾尔互换身份的想法,就是在读剧本的过程中突然冒出来的。这种作品核心的点子像化学反应一样产生,这正是原创作品的魅力所在。
——实际看到动画时,您又有什么样的印象呢?
森田:在接受这次采访邀请后,我特别重新看了一遍动画,结果发现非常有趣。信息量很大,画面质量就当下的动画水准而言也极高。最重要的是,整部作品非常具有素养。最后一集《黄金之秋》更是令人惊叹,信息量之大和结构之复杂简直可怕。罗兰和苏茜叶之间的关系距离也表现得非常好,显然他们的关系不会就此结束。虽然是最终回,但它让人感慨:“啊,仔细想来,这些十几岁的孩子们的人生其实才刚刚开始呢。”
——距离《∀高达》播出已经过去25年了,对您来说,这部作品现在是什么样的存在呢?
森田:在制作的当时,我自己也没有完全意识到。因为当时我有种“既然是《高达》,就应该更军事化一点”的想法。这种反作用力后来促成了《机动战士高达SEED》的创作,里面充满了军事设定。
然而,25年过去了,“因为是《高达》”这种固有的想法已经完全消失了。当我把《∀高达》作为一部独立的动画作品重新审视时,发现它的完成度简直惊人。如果有人问我“还有哪部作品能与它比肩?”我一时真的想不出来。
——非常感谢您接受采访。