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∀高达:25周年的回归——监督富野由悠季、设定考证森田繁访谈

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25年的时光流逝,《∀高达》的评价逐渐不断提升。这无疑是由于富野监督才能实现的独特的创作方式。那么,《∀高达》的创作背景是什么,它又给我们留下了什么呢?本文采访了富野由悠季监督、设定考证森田繁先生,探讨作品的起源以及创作者当前的心境。


IP属地:福建1楼2024-09-26 10:10回复
    25年的时光流逝,《∀高达》的评价逐渐不断提升。这无疑是由于富野监督才能实现的独特的创作方式。那么,《∀高达》的创作背景是什么,它又给我们留下了什么呢?我们采访了富野由悠季监督探讨作品的起源以及他当前的心境。
    编辑/河合宏之
    战争爆发的原因和过程
    ——重新观看《∀高达》时,我能清晰地感受到非常细致地刻画了战争即将爆发前的氛围。我认为这是富野监督您在作品中的一次全新尝试,此外,地球人和月之民这一设定,似乎也描绘了昭和时期甚至大战前的“旧日本”和当时的“新日本”的对比。而即使从今天的视角来看,仍然能引发强烈的共鸣,让我很惊讶。
    富野:基本上,战争的结构与“旧”或“新”并没有太大关系。在人类历史中,战争如何动员人力,如何组织战斗,这种结构可以追溯到3000年前。
    最初,战争是为了获得粮食生产地而爆发的。只是单纯因为在极端的情况下,必须扩大领土。问题在于天气。如果遇到严重的旱灾或连日的大雨,就必须做好“能否度过今年”的心理准备。如果不侵略邻近的土地,驱逐其他势力,自己就无法生存。战争的紧迫感就是由此而发的。
    随着势力的扩张,国家……以中国为例,王朝逐渐自立并趋于稳定。而一旦稳定,政治组织内部的腐败现象就开始蔓延。问题变成了异族。异族基本上不值得信任。与异族之间很难建立相互贿赂的关系。在涉及异族的政治斗争中,很少有能够存在600年以上的王朝。大的组织开始松散,逐渐走向自我毁灭。这是基本常识,了解这一点后,事情就变得简单了。
    ——确实,据说中国的商朝持续了快600年,但无法延长更久了。


    IP属地:福建3楼2024-09-26 10:12
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      我也曾设想过像地球联邦政府这样的存在。然而,历史已经证明,这种设想基本上是注定要破裂的
      富野:成为大国后,有人会认为可以建立“世界统一国家”。在《高达》中,我也曾设想过像地球联邦政府这样的存在。然而,历史已经证明,这种设想基本上是注定要破裂的,蒙古就是一个例子。
      蒙古曾一度征服了几乎半个欧洲,还进攻了日本。然而某一天,蒙古人突然回到了高原。这不仅仅是我个人的说法,也是历史的结论。蒙古最终发现的事实是,他们的国家不可能扩展到超出原有的蒙古地区。
      这一事实的原因很简单:他们无法建立有效的通信网络。当时的通信手段靠的是烽火,这并不足以维持统治。因此,他们只能回到自己一直以来习惯的高原上。
      反过来说,到了如今这个能够使用互联网的时代,有人可能会认为因此可以实现世界统治。然而,网络越发达,假新闻就越泛滥。
      现在即使想通过网络获取灾害信息,也会夹杂假新闻。美国的总统选举也是如此。通信网络越完善,信息的准确性反而越低。这是人类的本性。艾伦·马斯克正在通过卫星建立覆盖全球的通信网络,试图让任何地方都能连接到互联网。我只想说:“随便你去做吧。”但是,能否通过这个方式进行统治呢?实际上,随着通信网络的进一步发展,人类可能越来越远离正确的信息。
      ——自20世纪以来,全球统一一直被作为一种理想来讨论。随着互联网的普及,消费趋势和娱乐文化的界限似乎比以前更模糊了。但与此同时,仇恨犯罪等问题也在扩散。
      富野:地球从北极到南极,气候各不相同。人们生于不同的环境,作为智能生命体,他们并不相同。正是这种差异,才导致了产生歧视的意识,而这种意识反过来阻碍了世界的统一。如果再加上一点,那就是男女平等的问题。这基本上只是理念而已,不可能应用到整个社会。可惜的是,没人愿意提及这一点,因为一旦说出来,就会被视为歧视者。现代社会发明出了这种“言语逻辑”,在这种逻辑下面对他人的话语,我感觉我们的思维方式变得非常狭隘。
      ——从生物学上讲,男女确实有很多不同之处,各自有擅长和不擅长的领域。在机会平等的前提下,认清这些差异,并在此基础上构建一个公平的社会,这才是关键。
      富野:在《∀高达》中,我选择以女性为主导角色,因为“生育和养育子女”是女性的天职,这一点至关重要。尽管不同的气候和土地造就了不同的智能生命体,但在“生育和养育子女”这一点上,女性是相同的。


      IP属地:福建本楼含有高级字体4楼2024-09-26 10:12
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        为了接受米德设计而推敲构建出的社会系统
        ——在《∀高达》里,能明显感觉到在这样的社会里,即使是一次性出场的配角,也被细致地刻画,我再一次观看时会产生这种实感。
        富野:我最有感受的一点是,当“决定必须采用席德·米德设计的高达”时,我意识到“这将是一个巨大的挑战”。
        为了应对这一挑战,我意识到“必须建立一个具有严密社会制度的舞台”。
        必须要坚实打好故事所处社会的背景基础,也就是说,在复古主义使文化开始复苏的时代里,必须设想好能够让∀这样的物体可以顺理成章存在的人类史。所幸当时已经构想出了月球上的移民群体——月之民。
        因为月球社会的存在,地球和月球之间的对照结构变得容易描绘。即使在故事中加入了基艾尔和迪安娜互换身份的剧情,整个故事依然保持连贯。
        ——正因为地球和月球是对照的存在,所以有了发生战争的可能,身份互换的剧情也能够成立。
        富野:如果直接让基艾尔和迪安娜互换身份,那就只是《两个小洛特》而已啦。这样一来机动战士就没法顺理成章地存在了。所以只能按照“为了让需要的技术得以存在,而提出相应的战争论”这样的顺序来思考。
        ——关于席德·米德先生的设计,您曾经说过“机械设计师们应该向席德·米德学习”,是这样吗?
        富野:没有那回事。但当时我看到他的草图,能感到他付出了巨大的努力,所以我什么都没说,没有提出任何个人偏好。而且,我当时已经“对高达的设计感到厌倦了”。
        至少要让大家接受像《∀高达》这样的设计,我确实也曾想过“如果这种土壤能够扩展开来就好了”。
        虽然我个人觉得“只是这样也没问题”,但又不可能完全仅仅采用席德·米德先生的设计,结果“仍然不得不使用其他附属物”,有过这种困扰也是事实。不过,既然决定了人选,也只能硬着头皮用下去。我认为,作为工作来说,确实应该以职业意识优先。


        IP属地:福建本楼含有高级字体5楼2024-09-26 10:13
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          ——“把现有的一切都用上”这一点不仅限于本作,富野监督的许多作品中都能感受到这一点。
          富野:关于这台有胡子的高达,哪怕现在让我看也觉得,果然我并不讨厌它。虽然我不讨厌,但我也非常能理解其他人“讨厌”的感受。
          不过,我自认无论如何也是站在创作者这边的,所以完全没有打算去迎合一般人的喜好。让我头痛的是,一般人对它反感得非常厉害。虽然这样说有点不客气,但我记得我当时的态度是“我可没打算听你们说了算”。
          说实话,如果不这样说,我就会动摇。我心里有一种“必须成为一个拥有坚定决策权的人”的责任感,为此我必须有“绝对不能动摇”的意识。而这种意识,是不能那么容易被打破的。
          ——我个人也很喜欢席德·米德这样一位设计师,但要找到他设计的落脚点确实非常困难。正因为如此,才要在能使其存在的社会中让这些设计得以成立,我是可以理解的。
          富野:我就是把∀丢进了这样的社会性中,才让它不至于太过突出。所以,单单拿设计来说事并不合适。如果不用这样的方式对其包装,∀就会显得非常特异独行。
          ——当时正值《机动战士高达》播出20周年,在当时那样盛大的祭典当中,本作在许多层面上都意味着一场巨大的挑战。
          富野:果然,当席德·米德这个人的作品摆在我面前时,我一方面很高兴,但也感到非常困扰。虽然我说了“我会使用的”,但说实话,当时确实很辛苦。
          ——比如高达系列来说,塑料模型是主力商品之一,所以在商品化方面也有着相当高的难度吧?
          富野:应该是这样吧。不过,这次我久违地又看了一遍《∀高达》,已经过去20多年了,我发现它毫无疑问已经“能够融入”《高达》的历史。尤其是看到最近那些设计得极其繁复的高达时,∀和他们一比完全没有违和感。昨天我还在某个电视节目中看了高达特辑,我不禁想到:“为什么大家一直在不厌其烦地让设计变得这么繁复呢?”、“普通人除了用这种方式就别无他法了吗?”。
          ——确实,从∀高达的设计上可以感受到它是通过坚实的概念构建出来的。
          富野:从这个意义上来说,如今的高达在动画这一体裁的范畴内,已经足够可以了,但我想说“就让它停留在动画里就好”。不要把它代入现实。而《∀高达》是有足够的力量面对现实的,这一点对于《Greco》中也是一样的。


          IP属地:福建6楼2024-09-26 10:13
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            金姆·金加纳姆缺少的就是一个陪伴他的女性吧!?
            ——25年过去了,回顾这部作品时,有什么让您想起的事情吗?
            富野:为什么《∀高达》作为作品没能达到巅峰,这点我已经很明确了,就是因为金姆·金加纳姆这个角色的设定不对。我没有设想过金加纳姆背后的势力。
            所以最后才会有那样一个不太给力的结局。
            ——我反而觉得不设定一个巨大的邪恶势力,正是这部作品和金加纳姆这个角色的概念所在。
            富野:不,不对。事实上,构建出这样一个角色时,我有一种“做得太过了”的感觉,深感力不从心。同样的,我也构建了像科连·南达那样的角色,原本应该更好地收尾的,但却显得松懈。
            所以最后我没有想着“让金加纳姆来撑场面”的意识,这至今仍作为一种不愉快的记忆留在我心中。
            ——这让我感到很意外呢。
            富野:最显而易见的就是,金加纳姆的左右没有任何人陪伴。更具体地说,他身边没有女性。放上梅丽贝尔之后,我就觉得满意了。因为有梅丽贝尔在,我误以为已经描绘出了金加纳姆的背景,但其实并没有。从某种意义上来说,可以说我被安田(郎)老弟的角色设计给打败了。那种无以言表的存在感让我心想:“你要我摆弄这么奇怪的家伙?老子可是创造了机动战士的富野啊!”(笑)
            ——(笑)。我觉得《∀高达》也是描绘女性成长的故事,从这个意义上来看,金加纳姆作为男性社会的愚蠢象征而存在,那么连他的愚蠢一起描绘也是成立的吧……?
            富野:描绘这个无可救药的金加纳姆时,他身边确实需要有其他角色。而这一点没有做到是个很大的失误。如果有像后宫一样,总能依照他心意行动的女性角色存在就好了,这样一来金加纳姆的形象应该就能立得住了。虽然我不太想承认,但我觉得,自己缺乏戏剧知识是个致命伤。不过,即便如此,我也没有想过要重拍《∀高达》。
            ——当年,最早接触《机动战士高达》的那一代人,最终还是对《∀高达》很支持的。我觉得比起播出当时,现在来看这部作品会更能理解它的精彩之处。
            富野:虽然是巨大机器人作品,但“意外地其实也没那么简单”,等到了四五十岁时,肯定有一群人会从历史的角度去理解它。


            IP属地:福建本楼含有高级字体7楼2024-09-26 10:14
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              作为仍在不断创作的现役创作者,感到仍然身处漩涡之中
              ——在《∀高达》之后,富野监督的作品中似乎一直延续着这一作风,您对此是怎么想的呢?
              富野:基本没有改变。在《机动战士V高达》中,我最关心的是,当人类统治一个集体时,“强权是如何实施的”。在西方,宗教……基督教统治时,最有问题的是存在过的魔女审判。日本人对基督教的认知与事实存在偏差,基督教有着相当偏激的思想性。
              宗教强权发动的力量过于强大,甚至能够将一个势力完全根除。在《V高达》中,我用断头台这样的结构象征了这一点。
              观察现代史,我觉得欧洲的文化圈至今仍在为此苦恼。而反观日本,作为一个海洋民族的集合体,日本民族的形成过程或许相对温和。不过,这么说的话,可能也会引起一些争议。
              ——虽然中间插入了《灵魂力量》,但《∀高达》给人一种经历《V高达》之后,一步一个脚印才创作出来的印象。
              富野:嗯,确实是的。


              IP属地:福建本楼含有高级字体8楼2024-09-26 10:14
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                ——《∀高达》像是向欧洲的风土发起了挑战,但在这个过程中,它环游世界,最终又回到了日本。这种感觉似乎也被继承到了之后的《∀高达》和《Greco》中。
                富野:再一次回到日本这片连续的土地上,这样的过程对我来说并不会让人感到不快。在《Greco》中,我是非常有意识地去做的,而现在正在制作的《卑弥呼大和》也是如此。其实《卑弥呼大和》的企划比《Greco》要早,十多年前就已经完成了。
                ——本来富野监督的作品就有很大一部分是通过融合日本的历史、文化和风土史来描绘虚构的世界,但这次从标题上就正面切入,确实令人吃惊。
                富野:对于女性层面的问题以及有关文化史的侧面来说,我是将其作为《∀高达》的延续来看待的。而在“不利用宇宙来描绘”这层意义上,《卑弥呼大和》这个专有名词就显得尤为重要。20年前,我在专利局以《卑弥呼大和》为名注册时,完全没有遇到任何问题。如果是《卑弥呼》或者《大和》,那就肯定不行了。从那时起,我就意识到这个名称是正确的。
                ——《∀高达》、《Greco》和《卑弥呼大和》,它们的形态是如何被继承下去的,令人感到非常有兴趣。
                富野:不过,在制作《Greco》时,我感到对不起工作人员的是,它只能以完全被否定的方式来被评价。我只能说,请再忍耐20年、30年后再来看。
                ——确实如此,随着时间的推移,细细品味后,作品中的某些线索会浮现出来。富野监督的作品总是能感受到设定中非常精密的部分,但另一方面,初次观看时要完全理解确实有些困难。
                富野:我努力不去看其他的《高达》也是因为一旦看了就完了。对于公司来说,《机动战士高达SEED》那样才比较优秀,因此我已经输给它了。我必须思考“怎样才能不失败”,将此作为命题,尽管我也清楚地意识到即使是《卑弥呼大和》,也不会成功。我知道,女性和小孩不会来看的。
                不过,从理念上来说,绝对是我的作品更好,所以我想“请给我30年时间”。30年后,销量之类的事情就无关紧要了。创作的作品从实业的角度来看,确实会遇到年度销售额等具体数据的挑战,无法辩驳。但如果是作为创作物来看,那就没有关系了。
                不过,30年后我已经不在了嘛。因此我就感觉到“事情就这样结束了”。所以我现在也开始觉得不能再随便凭自己喜好做事,必须要有节制。
                ——富野监督您的新作也让人非常期待。您已经80多岁了,却还在继续执导。让人不禁想象,这究竟会是什么样的作品。
                富野:有关创作物那方面,我刚才说了,在20年、30年后,它可能会焕发新生;但另一方面,我自己现在也还没有死,“我还身处这个漩涡当中吗?”,也有这样的感受。
                到了这个年纪却还身处漩涡当中,其实我已经希望多少能放我一马了。不过,从粉丝和观众的角度来说,他们对我有所期待是可以的。而被寄予期待也能让我获得动力,非常感激。所以,我明天也会振作起来,继续努力。
                ——非常期待您的新作。非常感谢您今天接受采访。


                IP属地:福建9楼2024-09-26 10:14
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                  田园牧歌般的世界观和在背景里流过的灭亡的文明世界……《∀高达》虽然被冠以“高达”之名,但却描绘了与以往不同的世界观。尽管最初让粉丝感到困惑,但独一无二的世界观,反而成为了作品的魅力所在。我们采访了创作出这一世界观的“STUDIO NUE”的森田繁先生,了解他在设定中包含的想法。
                  在我心中有一个主题,那就是“第一次让高达变成科幻作品”。


                  IP属地:福建本楼含有高级字体10楼2024-09-26 10:14
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                    将《高达》作为科幻作品细致描绘
                    ——《∀高达》在高达系列中,从设定的角度来看,给人一种非常精心构筑的世界观的印象。您是通过什么样的途径参与到这一作品中的呢?
                    森田:我参与《∀高达》的契机,是当时日升的前社长山浦荣二先生退任后,成立了自己的企划公司。当时富野(由悠季)监督、大河原(邦男)先生负责机械设计,开始准备原创企划,我就是在那时被叫去参与的。大概是1998年左右吧。我们每周进行头脑风暴,积累了许多设计想法,但最终企划并没有实现。因为这些经历,某次会议后,富野监督叫住我,说:“这次是高达20周年,我们要做点什么,森田你怎么看?”
                    当时我觉得“周年企划”这种东西非常无聊,所以就老实地回答说:“我不理解这有什么意义。”
                    ——原来当时有这样的企划啊。
                    森田:然后我看见富野监督的表情变了,心想“啊,我是不是说错话了?”但他接着说:“我们这个企划会用席德·米德的设计来做,你来负责世界观和SF考证吧。”就这样,我被安排了角色。随后,在日升企划室里,主要人员都到场了……编剧星山(博之)先生,负责制作的河口佳高也在。我记得非常清楚,河口当时说:“这真的有必要用高达来做吗?”我还记得当时心想“这个人敢说这话真厉害啊”。不过,我确实感到“这可能会变成有趣的事情”。
                    ——当时的企划内容已经非常具体了吗?
                    森田:与其说是企划书,不如说是构想笔记。就是几页A4纸的文字。我读完后,感觉有点像神话故事。所以我问富野监督:“您是想把高达变成一种神话故事吗?”他回答说:“不,我完全没有这个意思。”不过,当时的构想确实让我模糊地觉得“这就是神话的结构吧”。当然,这也可能是因为设定还没有完全确定的缘故。
                    不过,富野监督的故事创作方式基本上是从非常正统的故事结构入手的。我觉得这也是让我产生神话感的原因之一。
                    ——您在设定上采取了什么样的方式呢?
                    森田:在我心中有一个主题,那就是“第一次让高达变成科幻作品”。初代《机动战士高达》的诞生比较特殊,从科幻的角度来看,我觉得这是一部比较微妙的作品。而之后的《高达》系列,作为科幻作品来说,我也不是很满意。“成为科幻作品”就意味着基于一定的科学合理性来构建科学技术的基础,再在这个基础上构建世界观和故事。只要这个逻辑成立,无论故事的情感如何变化都无所谓,但我希望这个逻辑能贯穿全局。这是我没有告诉任何人,也无法说出口的,但我心里决定把它当作自己的主题去创作。


                    IP属地:福建本楼含有高级字体11楼2024-09-26 10:15
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                      ——松崎健一先生提到,在制作《机动战士高达》时,富野监督多次对他说“不要把它做成科幻”,所以这听起来有些奇怪呢。
                      森田:其实富野监督并不是不擅长科幻,他非常喜欢科幻。只是他不喜欢科幻迷(笑)。这可能是因为我们公司(STUDIO NUE)的原因(笑)。
                      ——(笑)。
                      森田:比如当我提出“扎克特雷加”这个概念时,在讨论过程中它就自然而然地演变成了设计的雏形。结果,设计师以此为基础完成了设计,但富野监督却说:“NUE的家伙总是这么快就把东西画出来!”(笑)。其实只需要简单的草图就行了。但那样看起来不够酷嘛。
                      两个不同的世界观共存的作品世界
                      ——当时因为地球一方的世界观像是20世纪初的样子,粉丝们议论纷纷呢。
                      森田:这点我在很多媒体上都有提到,地球一方看起来像是20世纪初……比如充满殖民地风格的建筑,但背景的基础完全不同,这一点我们一开始就决定好了。比如,自行车的链条等结构材料中融入了基因工程的技术,不再需要太用力踩踏;油漆也是太阳能涂料,只要涂在墙上就能发电;还有人造草皮做成的太阳能面板也是如此。
                      由于过去的战争,或者说灾害,纳米机器失控,导致一些区域人类无法进入。用于发电的沙子也是类似的技术,用久了发电性能会下降,但只要用海水清洗,里面的氢就会重新填充,电力会再次产生。
                      只是人们并不关心“为什么会这样”,也不知道背后的原理,结果就形成了那样的文明。
                      ——尽管文明一度灭亡,但是在背景中仍然残留着它的影响吧。
                      森田:富野监督对这些设定很感兴趣。现在回想起来,监督也非常奢侈地利用了这些设定。几乎就像是我的妄想笔记一般,我写了大量的设定,里面包含了作品世界的技术背景,都只是我随心所欲设想的。


                      IP属地:福建本楼含有高级字体12楼2024-09-26 10:15
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                        ——与地球对立的月之民的设定则形成了鲜明的对比。
                        森田:月之民一方的设定是要突出高科技。能够创造出两种不同的文明观,我觉得这对我来说是最有成就感的部分了。
                        ——月球运河的设定让人感到很惊讶。
                        森田:是的。当我想到为了平衡温度梯度,在月球赤道挖一条运河来引水时,我觉得自己已经达到了这份工作的顶点(笑)。
                        ——(笑)。
                        森田:月球的昼夜非常漫长,应该会持续大约两周左右。这会导致巨大的温差问题。因此,我设定在月球的赤道建一条运河来输送热量。我推测,月球文明的结构应该是基于尽可能减少昼夜温差的系统构建的。水不仅是重要的氧气来源,而且阳光照射对获取热量也非常重要。
                        但如果藻类繁殖过多,就会阻挡阳光。因此会有一种专门负责清理运河中苔藓的职业。
                        这些人因为暴露在宇宙射线和辐射下,会受到非常高程度的辐射。为了应对这样的环境,他们通过基因改造,皮肤变成了抗辐射的黑色……我是这样设想的。这一点与罗兰的设定是相连的。很多人说罗兰看起来像黑人,其实他是抗辐射人种。
                        然后罗兰在月球民族中的种姓系统里,处于最底层,负责最危险的工作。这种设定自然而然地形成了。
                        ——这确实是一个非常有趣的设定,但在今天看来可能会显得有些敏感。
                        森田:当时关于辐射的表现确实是一个非常敏感的话题,虽然我在文章中有写过,但在作品中并没有直接提及。比如博加农回收核弹的那一幕,我们专门设计了一个原创的核标志。因为原本的核标志不能直接使用,所以我们设计了一个让人联想到核的标志。
                        ——不过,月球都市的概念似乎有了一些改变。
                        森田:我不想展示那种千篇一律的穹顶城市。所以我计算了运河的宽度、深度,挖掘出的土方体积,得出了大致的城市人口规模。在此之前,很少有作品会去计算城市的体积、提供有依据的数字。因此,我想让各位STAFF明白,这不是我随便想出来的设定,而是有说服力的。


                        IP属地:福建13楼2024-09-26 10:15
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                          原创作品中,化学反应般自然诞生的核心创意,正是它的魅力所在。
                          ——“黑历史”这个词也变得广为人知了。
                          森田:那是什么时候呢……时间线我记不清了,但当时我把黑历史的整个流程都设计了出来。从公历到宇宙世纪,再将其他并行的《高达》世界联系起来,最后来到《∀高达》的时代。我设定《∀高达》无论如何都必须是《高达》系列的最终时代。
                          这与月之民展示对过去的记录影像也是紧密相连的。
                          当然,当时这些都是绝密资料,绝对不应该外泄,但不知道为什么,最终这些资料全都流传到了模型店的宣传材料中。对此我也只能无奈地笑了(笑)。
                          ——实际上,富野监督确实以《∀高达》之后的世界为基础设定制作了《Greco》,并且因为是同一条时间线,吸收了很多相近的设定。
                          森田:如果富野监督在《Greco》中保留了《∀高达》设定带来的某些影响,我会感到非常高兴。不过,看到《Greco》里出现了“压缩的水”的时候,我当时心想,“啊,监督一下子把它带入了奇幻领域啊。”毕竟那是超科技的设定。
                          ——月光蝶是最具代表性的设定之一,而纳米机器在故事中的影响也非常重要。
                          森田:月光蝶的设定并不是我的创作,但它延续了纳米技术的概念。K·E·德雷克斯勒在他的传记中提到,程序化的分子机器人失控后,会变成一种称作为“灰色黏质”的团块,把所有物质都分解掉,这可能导致文明的终结……
                          月光蝶的设定正是在其延长线上诞生的。我想,富野监督在最后引入这个要素,可能是因为他还记得德雷克斯勒的说法。
                          ——能感觉到科幻的思维方式相当直接地与故事相连呢。
                          森田:比如说,精神感应框架对我来说就太像神秘学了,我实在搞不懂这个元素。所以既然我参与了《∀高达》,我就把那些神秘学的元素全部去掉了。月光蝶虽然没有详细说明,可能让人觉得不太直观,但它依然是纯粹科学的产物,而且这种科学也不是超科学。即便是虚构的技术,我的认知也是它应当延续于现代科学的基础之上。


                          IP属地:福建本楼含有高级字体14楼2024-09-26 10:15
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                            设定具有对故事产生影响的力量
                            ——当时现场的工作环境是怎样的气氛呢?
                            森田:最开始是有叫我参加脚本会议的,但现在回想起来,可能因为我的性格问题,我总是忍不住插嘴。因为插嘴太多,惹人烦了,星山先生甚至说“不要再叫他来了”(笑)。现在想想,我自己也会把自己赶出去……因为我总是说“不,设定是这样的”,会不断地插话。
                            ——维持这种平衡确实不容易啊。
                            森田:这部作品让我特别想插手。当时的我还没有开始负责编写剧本,所以经常会毫无顾忌地说“因为有这个设定,所以这里不能这么演”。现在自己开始写剧本之后,就有点想跟星山先生道歉,觉得设定师确实有点碍事(笑)。
                            ——不过,既然设定这么详细,还是希望能被用到吧。
                            森田:这大概是过去日升的文化吧。在会议上,如果你不发言,那就跟没来一样。这样的人通常就是“不用来了”的那种。所以既然来了会议,就会有一种“必须留下自己的痕迹”的意识。以前这种意识太强了。
                            ——设定归根结底还是一种调味料吧。
                            森田:日升毕竟是一家创作原创作品为主的公司,我的职业生涯也是从那里成长起来的。做原创作品,大家都得不断地提出各种想法,不然就无法构想出故事。从这个意义上说,在故事成型之前,疯狂地提出各种设定,确实对作品有很大的影响。现在的模式更多的是先有故事,然后再让你“提供设定”。但在原创自拍,尤其是科幻作品中,先行的设定往往会支配整个故事。正因为“有了这个设定,才产生了这个故事”,这种情况是显而易见的。
                            ——设定对故事产生影响,您这么一说就非常清晰了。
                            森田:在讨论中产生的“即兴想法”确实存在,这也是原创脚本会议有趣的地方。对于我来说,创作作品最有趣的部分就在这里。比如说,迪安娜和基艾尔互换身份的想法,就是在读剧本的过程中突然冒出来的。这种作品核心的点子像化学反应一样产生,这正是原创作品的魅力所在。
                            ——实际看到动画时,您又有什么样的印象呢?
                            森田:在接受这次采访邀请后,我特别重新看了一遍动画,结果发现非常有趣。信息量很大,画面质量就当下的动画水准而言也极高。最重要的是,整部作品非常具有素养。最后一集《黄金之秋》更是令人惊叹,信息量之大和结构之复杂简直可怕。罗兰和苏茜叶之间的关系距离也表现得非常好,显然他们的关系不会就此结束。虽然是最终回,但它让人感慨:“啊,仔细想来,这些十几岁的孩子们的人生其实才刚刚开始呢。”
                            ——距离《∀高达》播出已经过去25年了,对您来说,这部作品现在是什么样的存在呢?
                            森田:在制作的当时,我自己也没有完全意识到。因为当时我有种“既然是《高达》,就应该更军事化一点”的想法。这种反作用力后来促成了《机动战士高达SEED》的创作,里面充满了军事设定。
                            然而,25年过去了,“因为是《高达》”这种固有的想法已经完全消失了。当我把《∀高达》作为一部独立的动画作品重新审视时,发现它的完成度简直惊人。如果有人问我“还有哪部作品能与它比肩?”我一时真的想不出来。
                            ——非常感谢您接受采访。


                            IP属地:福建本楼含有高级字体15楼2024-09-26 10:16
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