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09-26【水贴】效率和个等之争的疑问
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烂好人不算好人
敢死队员
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来贴吧也有段时间了,几乎每天都能看到关于效率和个等之间的争论,让人奇怪的是一个有胜负设定的游戏最该讨论的不应该是胜率吗?最离谱的是新的个等计算竟然也不计算胜率而是加了生存率,如果不算胜率那比赛为什么还有胜负之分?突然茫然不知道该怎么玩了,以后大家都蹲红线保护火炮?
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-09-26 09:41
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水果辣條。
肯斯佩尔
15
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有没有可能胜率对效率非常重要
IP属地:广东
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2楼
2024-09-26 09:45
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贴吧用户_7J8tb7P
隐身者
1
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个人再牛也不能打三个啊
IP属地:福建
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3楼
2024-09-26 09:48
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魔鬼的诗篇
肯斯佩尔
15
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不用考虑太多的东西,总胜率是衡量账号整体水平的第一指标,单车水平看三环
如果赢都赢不了,你要那抽象的数字又有什么用?输的多会玩的开心吗?
就跟国际足联的排名看比利时高的要命,实际比赛成绩欧洲杯二流、世界杯三流水平,你会把比利时当作西班牙阿根廷德国法国巴西一个档次的队么?
IP属地:浙江
4楼
2024-09-26 10:11
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永不复焉🐦⬛
不死鸟
10
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有没有可能,效率低的人胜率也低
IP属地:福建
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5楼
2024-09-26 10:17
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湖🐲原神职业哥
西奈雄狮
12
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可以筛过组队的刷子
IP属地:湖南
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6楼
2024-09-26 10:18
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巨炮
魏特曼
13
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胜率虽然很重要,但是个人对胜率的影响比较有限。而玩家差别来自于在各种局势下,是否依旧能造成大量伤害和人头,实际上场均伤害打的高,你的胜率一定不会差(场次不能太少没有说服力)。再厉害的大神也架不住两个人实力差的不多的人的围攻,当队友开局就在另外一条线被对方吊打,疯狂掉人,这是你改变不了的,你能做的就是在你这条线化身战神,把你这条线敌人全部打爆,如果成功带队把对面打爆了,你输出绝对不会少,而且避免了被包饺子,你胜率自然也就上去了
IP属地:福建
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11楼
2024-09-26 10:43
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cclovehebe
不死鸟
10
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为何非要 分开看? 综合一起看不行吗?
胜率、总场次、效率
IP属地:江苏
12楼
2024-09-26 10:44
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痴情的海绵体
魏特曼
13
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我倒是觉得胜率和个等一样,是对个人水平的反应,而不是影响因子
会有一些分房队友的影响,但大样本下胜率和输出/协助/抗伤这些数据是成正比的
IP属地:江苏
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13楼
2024-09-26 10:44
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提尔
西奈雄狮
12
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数据最实用的是对局中参考,其他装批含金量什么的都是虚的。对局中你脑门顶着的是什么才是真实的
IP属地:广东
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14楼
2024-09-26 11:01
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提尔
西奈雄狮
12
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你玩火炮就知道了,三人一排,500 500 1400效率,肯定先炸1400的,这是其他什么苟屁数据不能给你带来的
IP属地:广东
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15楼
2024-09-26 11:05
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达斯bear
肯斯佩尔
15
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第一低效菜鸡对效率怎么计算的都不清楚,让它们破防的事实是效率的计算里胜率加成很大,第二从来没有效率低个等低胜率高的,所以无论按哪种标准衡量,胜率,效率,wn8战斗力,游戏个等,场均,菜鸡都是菜鸡,掩耳盗铃是没用的
IP属地:北京
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17楼
2024-09-26 11:30
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申明知之
不死鸟
10
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有没有可能胜率有服务器一定的控制?
IP属地:江苏
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18楼
2024-09-26 11:55
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我玩得还行
尖兵
9
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其实我觉得这些都不重要,最后还是个人的游戏体验。当然以前我也执着于效率、个等、胜负等等,觉得这些数据高肯定也玩得也爽。
但游戏里就有那么一群人什么都不在乎,比如每局只打穿一炮就去送了也会很开心、比如挂机挂出来战绩稀烂也不在乎、比如不会玩眼车到了10级也只会去肉侦的,明明是自己白送是自己菜他仍会觉得是队友菜不会配合等等,他们只按他们的方式玩,还能自得其乐,且让队友的游戏体验直线下降。
真没办法,我现在也是以凑合着玩的心态在玩,无所谓了。哪怕游戏倒闭,我也无不会太有失落感,还节省出时间和精力做其他事呢。
IP属地:浙江
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19楼
2024-09-26 11:58
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北大清华没考上
巴克曼
14
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因为官方清楚胜负是可以靠服务器ROLL散布控制的 那种0-15的局你可以回头问问队友 那一局是不是炮弹各种乱飞 一次两次你可以说偶然 次数多了就该思考一下了
IP属地:湖北
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20楼
2024-09-26 12:01
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