坦克世界吧 关注:3,845,805贴子:116,206,722

09-26【水贴】效率和个等之争的疑问

只看楼主收藏回复

来贴吧也有段时间了,几乎每天都能看到关于效率和个等之间的争论,让人奇怪的是一个有胜负设定的游戏最该讨论的不应该是胜率吗?最离谱的是新的个等计算竟然也不计算胜率而是加了生存率,如果不算胜率那比赛为什么还有胜负之分?突然茫然不知道该怎么玩了,以后大家都蹲红线保护火炮?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-26 09:41回复
    有没有可能胜率对效率非常重要


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-26 09:45
    收起回复
      个人再牛也不能打三个啊


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-26 09:48
      收起回复
        不用考虑太多的东西,总胜率是衡量账号整体水平的第一指标,单车水平看三环
        如果赢都赢不了,你要那抽象的数字又有什么用?输的多会玩的开心吗?
        就跟国际足联的排名看比利时高的要命,实际比赛成绩欧洲杯二流、世界杯三流水平,你会把比利时当作西班牙阿根廷德国法国巴西一个档次的队么?


        IP属地:浙江4楼2024-09-26 10:11
        收起回复
          有没有可能,效率低的人胜率也低


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-26 10:17
          收起回复
            可以筛过组队的刷子


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-09-26 10:18
            收起回复
              胜率虽然很重要,但是个人对胜率的影响比较有限。而玩家差别来自于在各种局势下,是否依旧能造成大量伤害和人头,实际上场均伤害打的高,你的胜率一定不会差(场次不能太少没有说服力)。再厉害的大神也架不住两个人实力差的不多的人的围攻,当队友开局就在另外一条线被对方吊打,疯狂掉人,这是你改变不了的,你能做的就是在你这条线化身战神,把你这条线敌人全部打爆,如果成功带队把对面打爆了,你输出绝对不会少,而且避免了被包饺子,你胜率自然也就上去了


              IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-26 10:43
              收起回复
                为何非要 分开看? 综合一起看不行吗?
                胜率、总场次、效率


                IP属地:江苏12楼2024-09-26 10:44
                收起回复
                  我倒是觉得胜率和个等一样,是对个人水平的反应,而不是影响因子
                  会有一些分房队友的影响,但大样本下胜率和输出/协助/抗伤这些数据是成正比的


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-26 10:44
                  收起回复
                    数据最实用的是对局中参考,其他装批含金量什么的都是虚的。对局中你脑门顶着的是什么才是真实的


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-26 11:01
                    回复
                      你玩火炮就知道了,三人一排,500 500 1400效率,肯定先炸1400的,这是其他什么苟屁数据不能给你带来的


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-26 11:05
                      收起回复
                        第一低效菜鸡对效率怎么计算的都不清楚,让它们破防的事实是效率的计算里胜率加成很大,第二从来没有效率低个等低胜率高的,所以无论按哪种标准衡量,胜率,效率,wn8战斗力,游戏个等,场均,菜鸡都是菜鸡,掩耳盗铃是没用的


                        IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-09-26 11:30
                        回复
                          有没有可能胜率有服务器一定的控制?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-09-26 11:55
                          收起回复
                            其实我觉得这些都不重要,最后还是个人的游戏体验。当然以前我也执着于效率、个等、胜负等等,觉得这些数据高肯定也玩得也爽。
                            但游戏里就有那么一群人什么都不在乎,比如每局只打穿一炮就去送了也会很开心、比如挂机挂出来战绩稀烂也不在乎、比如不会玩眼车到了10级也只会去肉侦的,明明是自己白送是自己菜他仍会觉得是队友菜不会配合等等,他们只按他们的方式玩,还能自得其乐,且让队友的游戏体验直线下降。
                            真没办法,我现在也是以凑合着玩的心态在玩,无所谓了。哪怕游戏倒闭,我也无不会太有失落感,还节省出时间和精力做其他事呢。


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-09-26 11:58
                            收起回复
                              因为官方清楚胜负是可以靠服务器ROLL散布控制的 那种0-15的局你可以回头问问队友 那一局是不是炮弹各种乱飞 一次两次你可以说偶然 次数多了就该思考一下了


                              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-09-26 12:01
                              回复